第0158章 游戏产业
周日周霖跑了趟印刷厂,拿回了第二批《三国杀》的5000套卡牌。
第一批5000套卡牌本来就快卖光了,鸿运ktv的老板齐飞又一口气又买了300套,直接断货。
齐飞在鸿运ktv门店的大堂划出一块地方,贴上海报摆上展览板,300套卡牌整整齐齐的叠放起来,宣传力度。
周霖承他的情,便跟王小天打了个招呼,于是鸿运ktv重新开业的手续办的很顺利,已经重新开张了。
周霖仔细计算了一下第一批卡牌的销售情况。
5000套卡牌中除去各人保留,赠送,展示活动和正常损耗之外,一共售出了4623套,应得销售额为314364元,实际销售额为308545元。
卡牌的印刷制作和运输储存成本为103000元;销售提成为46000元;夏妲四女的工资为12000元;其他宣传推广成本为10000元;刨除掉这些成本,《三国杀》第一批卡牌的净利润为137545元。
如果是一个刚开始创业的普通大学生,用两个多月时间就赚到十几万元,一定会非常高兴。
不过一首歌就能卖出十几万,一本小说版税能达到几十万,一集剧本卖出十五万,网站一天广告费就有五位数的周霖来说,在《三国杀》上付出的时间精力和成本是远远不成正比的。
其实周霖从来也没指望着靠《三国杀》赚大钱,他的目光放的很长远,真正的目标其实是整个游戏产业。
卡牌游戏或者说桌游其实只是游戏产业的一个很小的分支,前世在周霖重生之前的华国桌游市场也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。
前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。
尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。
就连前世最赚钱的《三国杀》都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。
今生的情况却是跟前世完全不同。
虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。
性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角色扮演、战棋、经营模拟等寥寥几种游戏类型。
家用游戏机倒是也有,游戏性能堪比ps2,上面的游戏却连fc时代都不如。
至于什么网页游戏和手机游戏,更是踪迹全无。
可以说今生的游戏产业就是一片荒凉的沙漠,上面只有几棵仙人掌。
周霖还记得前世的游戏产业有多么惊人的利润,而无论是前世还是今生,游戏永远是人类的追求,只要能做出优秀的游戏,永远不缺人买单。
面对这样一个游戏产业的沙漠,周霖就像是带着一支舰队闯进原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!
而《三国杀》和“周氏方块”就是周霖打入游戏产业的先锋舰船。
《三国杀》是破冰舰,打破坚冰,抢占先机。
今生的版权保护意识非常强烈,《三国杀》相当于是开创一种崭新的游戏玩法,影响日益壮大之后一定会引来各种跟风和模仿之作,而各种桌游想要发展都绕不开周霖之前注册和申请的专利。
往小了说,到时周霖只要坐在家里,光靠着收版权费和授权费就能活的很滋润了。
往大了说,周霖相当于掐住了整个桌游行业的咽喉,谁能进这个行业,谁不能进这个行业,谁能多赚,谁能少赚都是他一句话的事情。
再者,周霖还有一个野心,那就是创造出一条产业链,从桌游,到小说,到影视,再到游戏,形成一个完整的闭环。
反正不管玩家手里有多少钱,全都赚过来就是了。
周氏方块则是一艘驱逐舰,横扫千军,睥睨群敌。
前世游戏销售纪录的保持者俄罗斯方块可谓是老少皆宜的史上最强益智游戏,就算暂时还没成为现象级的游戏,但周霖相信那只是时间问题。
周氏方块是周霖用来吸金的大怪兽,也是打算扬名立万的先锋官。
等到周氏方块和就要玩游戏网火爆起来,周霖对于游戏产业链的布置也就彻底完成,那将是周霖在游戏行业的第一块阵地。
阵地一成,就要大杀四方!
整理完《三国杀》的销售资料,周霖又登陆就要玩游戏网,看看最近的情况。
从后台的显示来看,游戏网这几天的新增会员数字有增无减,而且以每天百分之十左右的速度在递增着。
目前网站的注册会员已经突破了三万人,按照这个速度下去,用不了多久就能超过奇点文学论坛。
会员多了,高志宁之前费尽辛苦制作的网站底层架构和周霖投资将近两百万购买的服务器空间和带宽就显现出了作用。就算在上万人同时在线玩网页版的“周氏方块”也没有任何的卡顿,服务质量那叫一个杠杠的。
付费购买去广告网页版的会员还没突破三位数,只有700多份,反倒是单机版售出了2200多份。
出售游戏获得的九万多元跟每天两万多而且还在增涨的广告收入一比就显得有点太可怜了。
周霖眯上眼睛,回忆起前世周氏方块的大卖特卖。
前世周氏方块刚刚发明出来的时候,是随着任天堂的8位家用游戏机的发展而逐渐火爆全球的。
之后虽然经历了种种版权争斗,俄罗斯方块还是飞快的发展起来。
到前世周霖重生的2015年,俄罗斯方块发售超过一亿五千万份,拥有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上。
所谓的经久不衰说的就是俄罗斯方块了,8位机火爆的时候,它在8位机上,掌机火爆的时候,它在掌机上,街机火爆的时候,它在街机上,个人电脑火爆的时候,它在个人电脑上……
再往后,无论是网页游戏还是手机游戏,虽然城头变幻大王旗,俄罗斯却总是不变,在任何一个平台上都能刺激出强大的购买力来。
今生游戏产业不够发达,指望着复制前世的成功不太现实。周霖琢磨着是不是该学学前世那些“免费”网络游戏,靠着内购来赚钱呢……
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第一批5000套卡牌本来就快卖光了,鸿运ktv的老板齐飞又一口气又买了300套,直接断货。
齐飞在鸿运ktv门店的大堂划出一块地方,贴上海报摆上展览板,300套卡牌整整齐齐的叠放起来,宣传力度。
周霖承他的情,便跟王小天打了个招呼,于是鸿运ktv重新开业的手续办的很顺利,已经重新开张了。
周霖仔细计算了一下第一批卡牌的销售情况。
5000套卡牌中除去各人保留,赠送,展示活动和正常损耗之外,一共售出了4623套,应得销售额为314364元,实际销售额为308545元。
卡牌的印刷制作和运输储存成本为103000元;销售提成为46000元;夏妲四女的工资为12000元;其他宣传推广成本为10000元;刨除掉这些成本,《三国杀》第一批卡牌的净利润为137545元。
如果是一个刚开始创业的普通大学生,用两个多月时间就赚到十几万元,一定会非常高兴。
不过一首歌就能卖出十几万,一本小说版税能达到几十万,一集剧本卖出十五万,网站一天广告费就有五位数的周霖来说,在《三国杀》上付出的时间精力和成本是远远不成正比的。
其实周霖从来也没指望着靠《三国杀》赚大钱,他的目光放的很长远,真正的目标其实是整个游戏产业。
卡牌游戏或者说桌游其实只是游戏产业的一个很小的分支,前世在周霖重生之前的华国桌游市场也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。
前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。
尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。
就连前世最赚钱的《三国杀》都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。
今生的情况却是跟前世完全不同。
虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。
性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角色扮演、战棋、经营模拟等寥寥几种游戏类型。
家用游戏机倒是也有,游戏性能堪比ps2,上面的游戏却连fc时代都不如。
至于什么网页游戏和手机游戏,更是踪迹全无。
可以说今生的游戏产业就是一片荒凉的沙漠,上面只有几棵仙人掌。
周霖还记得前世的游戏产业有多么惊人的利润,而无论是前世还是今生,游戏永远是人类的追求,只要能做出优秀的游戏,永远不缺人买单。
面对这样一个游戏产业的沙漠,周霖就像是带着一支舰队闯进原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!
而《三国杀》和“周氏方块”就是周霖打入游戏产业的先锋舰船。
《三国杀》是破冰舰,打破坚冰,抢占先机。
今生的版权保护意识非常强烈,《三国杀》相当于是开创一种崭新的游戏玩法,影响日益壮大之后一定会引来各种跟风和模仿之作,而各种桌游想要发展都绕不开周霖之前注册和申请的专利。
往小了说,到时周霖只要坐在家里,光靠着收版权费和授权费就能活的很滋润了。
往大了说,周霖相当于掐住了整个桌游行业的咽喉,谁能进这个行业,谁不能进这个行业,谁能多赚,谁能少赚都是他一句话的事情。
再者,周霖还有一个野心,那就是创造出一条产业链,从桌游,到小说,到影视,再到游戏,形成一个完整的闭环。
反正不管玩家手里有多少钱,全都赚过来就是了。
周氏方块则是一艘驱逐舰,横扫千军,睥睨群敌。
前世游戏销售纪录的保持者俄罗斯方块可谓是老少皆宜的史上最强益智游戏,就算暂时还没成为现象级的游戏,但周霖相信那只是时间问题。
周氏方块是周霖用来吸金的大怪兽,也是打算扬名立万的先锋官。
等到周氏方块和就要玩游戏网火爆起来,周霖对于游戏产业链的布置也就彻底完成,那将是周霖在游戏行业的第一块阵地。
阵地一成,就要大杀四方!
整理完《三国杀》的销售资料,周霖又登陆就要玩游戏网,看看最近的情况。
从后台的显示来看,游戏网这几天的新增会员数字有增无减,而且以每天百分之十左右的速度在递增着。
目前网站的注册会员已经突破了三万人,按照这个速度下去,用不了多久就能超过奇点文学论坛。
会员多了,高志宁之前费尽辛苦制作的网站底层架构和周霖投资将近两百万购买的服务器空间和带宽就显现出了作用。就算在上万人同时在线玩网页版的“周氏方块”也没有任何的卡顿,服务质量那叫一个杠杠的。
付费购买去广告网页版的会员还没突破三位数,只有700多份,反倒是单机版售出了2200多份。
出售游戏获得的九万多元跟每天两万多而且还在增涨的广告收入一比就显得有点太可怜了。
周霖眯上眼睛,回忆起前世周氏方块的大卖特卖。
前世周氏方块刚刚发明出来的时候,是随着任天堂的8位家用游戏机的发展而逐渐火爆全球的。
之后虽然经历了种种版权争斗,俄罗斯方块还是飞快的发展起来。
到前世周霖重生的2015年,俄罗斯方块发售超过一亿五千万份,拥有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上。
所谓的经久不衰说的就是俄罗斯方块了,8位机火爆的时候,它在8位机上,掌机火爆的时候,它在掌机上,街机火爆的时候,它在街机上,个人电脑火爆的时候,它在个人电脑上……
再往后,无论是网页游戏还是手机游戏,虽然城头变幻大王旗,俄罗斯却总是不变,在任何一个平台上都能刺激出强大的购买力来。
今生游戏产业不够发达,指望着复制前世的成功不太现实。周霖琢磨着是不是该学学前世那些“免费”网络游戏,靠着内购来赚钱呢……
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