第九十九章 狗策划
这个游戏……
初看十分惊艳,又是第一个完全沉潜式vr游戏,又是机甲格斗,自由改装,超过95%以上的现实拟真……
在各种光环加身之下,仿佛一颗耀眼的明星。
但实际一试玩……就和可远观而不可亵玩焉的月球一样,远远看去十分漂亮,实际降落以后就是一片全是坑的荒原。
太简陋了!
就感觉是,整个游戏的内容太少,玩家打完单机一样的任务关卡之后,剩下的只有自己改造机甲和pvp两件事情可以做。
似乎没什么问题?以机甲格斗pvp和自由改装为游戏内容,再加上这优秀的品质……确实可以吸引不少硬核玩家。
问题就是世界上没有那么多硬核玩家!
任务目标是游戏仓全球销量2000万,同时在线500万。
公摊到全世界约90亿的人口上,这个数值似乎不少很多……
然而不能这样算,并不是所有的人都能买的起游戏仓,也不是所有人都有打游戏的习惯。
这俩百分比数值一乘,那就更少了,从中再筛选出硬核机甲游戏玩家,琪琳觉得,自己这个任务的完成周期可以以年为数值计了。
琪琳可不想拖这么久!她还打算在九月开学之前完成这个任务的!
那就……
开始改造吧!
首先,编出一个背景故事。
“《逆熵3rd》最初不是一款游戏,而是守护者家族中最擅长机械制造的沙尼亚特家族打造出来的,一款培养机甲驾驶员的软件。”
游戏行业可是有过这样的先例的,一听说军队训练用的软件,对整个游戏的印象瞬间在普通人的心中就高大上了起来,而且游玩意愿一下子就上去了。
“这原本是专供内部训练的秘密软件!”(翻译:所以比较简陋,游戏性差)
“为了这次招生,筛选和培养新人,才把这个做成游戏一样,面向全人类,筛选有机甲驾驶天赋的驾驶员。”
(翻译:游戏工期短,因为赶工可能会出现一些bug以及粗糙的地方)
看看,这背景设定一加,游戏里面就更有吸引力了,一些地方游戏性的缺失但十分硬核的物理引擎也得到了解释。
第二步,编撰主线故事。
虽然不少人在玩游戏时,对于主线故事,都是太长不看这种想法。
但如果连主线都没有的话,总是会有一种缺憾了什么,不完整的感觉。
也不能随便乱搞一个凑数!
这种反例随便就能找到不少,所以要是槽点太多的话,游戏反而会暴死,那还不如保持现状这样什么都不搞!
要弄,就得弄好。
整个游戏不能有一丁点大的黑点,不然那些自媒体就会和找到了蛋的裂缝一样叮上来。
琪琳写过小说,也做过外包的游戏文案策划。
——代入感
游戏、动漫、小说,这类文艺作品,最重要的就是所谓代入感。
如果硬要跟我杠剧情,文笔什么的……我只能说,这些都是营造代入感的其中一部分。
代入感强的故事,会给观众如同身临其境一般的体验。
随之逐渐沉浸入作者的节奏之中,把自己代入故事甚至是某个角色,观众会对于故事中的角色产生一种共情,将心比心起来。这时,哪怕有些许不协调之处,作者没能想到的漏洞什么的,读者也会自行脑补完善。
反之亦然!
如果故事差,代入感不强的话,特效再如何爆炸,辞藻再如何华丽,也只会让人感觉金玉在外,败絮其中——前者是人傻钱多罢,后者是犯了文青病。
这时还会出来一大片挑骨头的人,甚至有的角度刁钻到你都不知道他是在反讽还是智商真的有问题。
实际上都是代入感出了问题罢了。
虽然做过相关工作,可琪琳还是没信心写出来能够吸引几千万人,一款爆火游戏的文案策划。
相信换一个专业的来也一样……毕竟众口难调,这可不是说说的话,人和人的思维差距,有时候比人和狗都大!
所以琪琳决定走一个邪道的方法——
魔改现实世界的历史!
用现实的设定来引入观众初始的代入感,随后营造出微妙的差异,让读者能够摘身而出,时刻保持着更上层,仿佛上帝一样的视角。
同时用这种刻意营造出的差异,引起人们对现实的思考,如果是这样的话……
夏威夷保卫战(太平洋舰队vs潮汐级崩坏兽潮);
东京逃离(霓虹自卫队vs一样的蟹潮);
内华达最终防线(美军vs铁之律者麾下的崩坏兽)
一场场现实发生过的战役,被琪琳添加到了游戏中。
蹭!
更加结合现实,就硬蹭各种热度……
在这个‘如果的世界’,各国抛弃了一切的争端,共同对抗崩坏兽的侵袭。
玩家则是扮演人类对抗崩坏兽的联盟中的一名机甲驾驶员,驾驶机甲与军队共同对抗潮水一般的崩坏兽潮。
这种潜移默化的影响是最可怕的……
当然,之所以被称之为邪道,正是因为这种方法的不可普适的特性。
如果不是逆熵科技,换一家公司的话,怕不是要被全球封杀外加查水表。
捣鼓完了主线。
琪琳接下来修改的是强敌挑战。
首先,加强温蒂!
作为一个律者,没有手下这怎么行?
常作为迪拉克之海深渊前面两层的boss,温蒂自然要跟猪一起出现(划掉)
琪琳首先给温蒂分配了十只极速之星那个等级的蚊子。
作为最弱小的突进级崩坏兽,哪怕是琪琳加强了属性,附加了词条,这种攻击模式单一的崩坏兽还是十分弱小……
但它们飞的快!
琪琳为温蒂,还有这十只蚊子全部添加了血缘词条!
当敌人含有血缘的时候,在生命值耗尽之后不会直接死亡,除非将与之相连的所有怪物全都杀死才能解决敌人。
比起加强数值,让游戏沦为打小龙虾式的升级模式,琪琳更喜欢从机制上入手。
十一只有血缘的怪物,一旦其中某一个被打倒,这些会高速飞行的蚊子和温蒂(战斗力好像没什么差别)就会四散而开,进入消极的躲避模式。
琪琳想到,我这样的人去做策划,怕不是会被打死吧,好可怕……
……
……
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初看十分惊艳,又是第一个完全沉潜式vr游戏,又是机甲格斗,自由改装,超过95%以上的现实拟真……
在各种光环加身之下,仿佛一颗耀眼的明星。
但实际一试玩……就和可远观而不可亵玩焉的月球一样,远远看去十分漂亮,实际降落以后就是一片全是坑的荒原。
太简陋了!
就感觉是,整个游戏的内容太少,玩家打完单机一样的任务关卡之后,剩下的只有自己改造机甲和pvp两件事情可以做。
似乎没什么问题?以机甲格斗pvp和自由改装为游戏内容,再加上这优秀的品质……确实可以吸引不少硬核玩家。
问题就是世界上没有那么多硬核玩家!
任务目标是游戏仓全球销量2000万,同时在线500万。
公摊到全世界约90亿的人口上,这个数值似乎不少很多……
然而不能这样算,并不是所有的人都能买的起游戏仓,也不是所有人都有打游戏的习惯。
这俩百分比数值一乘,那就更少了,从中再筛选出硬核机甲游戏玩家,琪琳觉得,自己这个任务的完成周期可以以年为数值计了。
琪琳可不想拖这么久!她还打算在九月开学之前完成这个任务的!
那就……
开始改造吧!
首先,编出一个背景故事。
“《逆熵3rd》最初不是一款游戏,而是守护者家族中最擅长机械制造的沙尼亚特家族打造出来的,一款培养机甲驾驶员的软件。”
游戏行业可是有过这样的先例的,一听说军队训练用的软件,对整个游戏的印象瞬间在普通人的心中就高大上了起来,而且游玩意愿一下子就上去了。
“这原本是专供内部训练的秘密软件!”(翻译:所以比较简陋,游戏性差)
“为了这次招生,筛选和培养新人,才把这个做成游戏一样,面向全人类,筛选有机甲驾驶天赋的驾驶员。”
(翻译:游戏工期短,因为赶工可能会出现一些bug以及粗糙的地方)
看看,这背景设定一加,游戏里面就更有吸引力了,一些地方游戏性的缺失但十分硬核的物理引擎也得到了解释。
第二步,编撰主线故事。
虽然不少人在玩游戏时,对于主线故事,都是太长不看这种想法。
但如果连主线都没有的话,总是会有一种缺憾了什么,不完整的感觉。
也不能随便乱搞一个凑数!
这种反例随便就能找到不少,所以要是槽点太多的话,游戏反而会暴死,那还不如保持现状这样什么都不搞!
要弄,就得弄好。
整个游戏不能有一丁点大的黑点,不然那些自媒体就会和找到了蛋的裂缝一样叮上来。
琪琳写过小说,也做过外包的游戏文案策划。
——代入感
游戏、动漫、小说,这类文艺作品,最重要的就是所谓代入感。
如果硬要跟我杠剧情,文笔什么的……我只能说,这些都是营造代入感的其中一部分。
代入感强的故事,会给观众如同身临其境一般的体验。
随之逐渐沉浸入作者的节奏之中,把自己代入故事甚至是某个角色,观众会对于故事中的角色产生一种共情,将心比心起来。这时,哪怕有些许不协调之处,作者没能想到的漏洞什么的,读者也会自行脑补完善。
反之亦然!
如果故事差,代入感不强的话,特效再如何爆炸,辞藻再如何华丽,也只会让人感觉金玉在外,败絮其中——前者是人傻钱多罢,后者是犯了文青病。
这时还会出来一大片挑骨头的人,甚至有的角度刁钻到你都不知道他是在反讽还是智商真的有问题。
实际上都是代入感出了问题罢了。
虽然做过相关工作,可琪琳还是没信心写出来能够吸引几千万人,一款爆火游戏的文案策划。
相信换一个专业的来也一样……毕竟众口难调,这可不是说说的话,人和人的思维差距,有时候比人和狗都大!
所以琪琳决定走一个邪道的方法——
魔改现实世界的历史!
用现实的设定来引入观众初始的代入感,随后营造出微妙的差异,让读者能够摘身而出,时刻保持着更上层,仿佛上帝一样的视角。
同时用这种刻意营造出的差异,引起人们对现实的思考,如果是这样的话……
夏威夷保卫战(太平洋舰队vs潮汐级崩坏兽潮);
东京逃离(霓虹自卫队vs一样的蟹潮);
内华达最终防线(美军vs铁之律者麾下的崩坏兽)
一场场现实发生过的战役,被琪琳添加到了游戏中。
蹭!
更加结合现实,就硬蹭各种热度……
在这个‘如果的世界’,各国抛弃了一切的争端,共同对抗崩坏兽的侵袭。
玩家则是扮演人类对抗崩坏兽的联盟中的一名机甲驾驶员,驾驶机甲与军队共同对抗潮水一般的崩坏兽潮。
这种潜移默化的影响是最可怕的……
当然,之所以被称之为邪道,正是因为这种方法的不可普适的特性。
如果不是逆熵科技,换一家公司的话,怕不是要被全球封杀外加查水表。
捣鼓完了主线。
琪琳接下来修改的是强敌挑战。
首先,加强温蒂!
作为一个律者,没有手下这怎么行?
常作为迪拉克之海深渊前面两层的boss,温蒂自然要跟猪一起出现(划掉)
琪琳首先给温蒂分配了十只极速之星那个等级的蚊子。
作为最弱小的突进级崩坏兽,哪怕是琪琳加强了属性,附加了词条,这种攻击模式单一的崩坏兽还是十分弱小……
但它们飞的快!
琪琳为温蒂,还有这十只蚊子全部添加了血缘词条!
当敌人含有血缘的时候,在生命值耗尽之后不会直接死亡,除非将与之相连的所有怪物全都杀死才能解决敌人。
比起加强数值,让游戏沦为打小龙虾式的升级模式,琪琳更喜欢从机制上入手。
十一只有血缘的怪物,一旦其中某一个被打倒,这些会高速飞行的蚊子和温蒂(战斗力好像没什么差别)就会四散而开,进入消极的躲避模式。
琪琳想到,我这样的人去做策划,怕不是会被打死吧,好可怕……
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