第二百三十一章:无限越塔流
程咬金一旦顺风起来,那不仅是对抗路很难受,打野也会非常难受。
经过几次版本改动,小金金没有以前快乐了,而且快乐值减少了相当多。以前的版本,就是上下路对位,射手对上单的版本,金金走下路对位对面上单,开局带干扰,3个小布甲(打吕布3个小铁剑)基本可以拿一血,最重要的也是最快乐的是可以断三路,当时还没有发育路经济高这个设定,塔的伤害也没有现在高,兵线出水晶也是从一个点出,小金金非常容易就经济压制了,1打3或者1打4带走对面输出还能跑了的情况非常常见,就算队友团战输了,你断了3路对面也推不了塔,只要你不浪死,又快乐又能赢。
而现如今的版本,射手发育路经济就离谱,版本就是要你围着射手打,君不见以前kpl除了马可公孙离,射手都上不了场。对抗路这个位置,像廉颇这样又肉又控输出又离谱的英雄他不香吗?中后期团战一个小金金和廉颇比起来肯定是廉颇更舒服。对抗路我觉得这个版本要的是带控制的肉坦,能开团能保人那种。很多人把小金金拿来当坦克玩,大错特错,小金金是战士,是刺客!
这个版本怎么玩呢?小金金不是保人的英雄,单带自不必说,打团你就是要去切c的,暴击铭文加5冷却,出冰心加黑切,这样满cd,不死鸟肯定要出,鞋子我最近的经验是护甲鞋一定要出,起码打李信和蒙恬能打过了,水银鞋看阵容,出两双鞋没问题,出一把宗师,因为你是切c的,一定是1技能跳c,宗师在技能使用后伤害加成100%,还加生命值加暴击,真香。最后出一件反甲。又肉伤害又巨高。
技能之前用惩戒,出肉打野刀,但是我觉得这样风险很大,开局真的弱,顺风还行,逆风就很不行,我实践后觉得还是带干扰,能越塔强杀,还能防止被越塔强杀,谁用谁知道。
程咬金已经单杀了木兰好几次了,木兰线上是肯定打不过他了,必须有林木过去帮忙才行。
虽然说帮优不帮劣,但是程咬金放着不管是真的不行。澜刚刚在下路打开节奏,经济和程咬金也是差不多。
所以哪怕现在是遇上了程咬金哦,没有地方刷被动的话,澜还真不一定能打得过程咬金。
所以,林木先让木兰上去骗技能。
四级之后,木兰还是有一战之力的,哪怕是落后了不少的经济。只要木兰可以把程咬金的技能给骗出来,那这个程咬金就相当于没有了保命技能了,澜再上去进行收割。
而且这个程咬金已经单杀了两三次花木兰了,所以一定会放松警惕,这便是一个很好的突破口。
澜一技能下潜,然后蹲在草丛里,就等着程咬金上钩了。
木兰直接上去和程咬金打一套,这程咬金也是非常大胆,哪怕只有半血,也是直接和木兰刚,完全是一点儿面子都不给的。
木兰一套下去,程咬金还有一格血,但随后程咬金大招一开,一边追着木兰砍,一边回复着大额的血量。
木兰一边往塔下跑,一边心里咒骂,这澜再不上的话,他就要没了!
林木抓住时机,二技能一刮,随后立即开启大招将程咬金推到了防御塔里。
有印记,直接刮。程咬金也是被这突然冒出来的澜给吓了一跳,也知道自己这一波浪了。
不过他心里依旧是不慌,都是小问题,小场面。
终结了程咬金,总算是把对抗路的节奏给稳住了。
发育路的战况也非常激烈。
阿离是一个前中期的射手,后期不是说他不强,是因为对面伤害也起来了。众所周知,阿离是全峡谷最脆的英雄之一,团战经常死于不明aoe,所以说拖后期的话不是一个好选择,尽量前中期滚起雪球拿下比赛。
而且一个好的阿离,一定要学会用位移去躲技能,所以需要了解各种英雄的技能和cd,做到心中有数。当然玩其他英雄也要学会躲技能,但是对于阿离来说这一点更为重要,还是因为她太脆了,而且手短。
前期的话对线任何射手都是不虚的,除非遇到百发百中的百里守约,当然百发百中的守约也不会在咱们大多数人的段位中了。我不知道会不会有人跟我说虞姬,打虞姬的话就分两次进攻,第1次把他的二技能骗出来,第2次直接上就行了。玩阿离前中期一定要打的凶一点,一定要把对面压着打,打出经济差来(这个地方说一下,开局一定要学二技能,二技能前中期的法伤是很高的)。
再强调一遍,打阿离前期一定要压着对面打,拿出阿离一定要保证线上拿到优势,要不然这个英雄差不多就废了。
阿离的二技能非常重要,用好了可以挡关键性技能,连按两下可以快速位移到另一个地方,不过这个伞的起点是随机的,所以除非是迫不得已,我一般不会秒2。
这个英雄很灵活,打架的时候一定要注意拉扯,线上清完兵线,可以多多支援中路。
打法一般是一级学二蹲草,逼对面射手一个闪现,清完兵,打河道之灵(注意这个时候留一个二技能,我一般是用二技能的法伤补最后一段伤害,防止对面射手抢河蟹)第2波兵线来了压一下对面射手的血线,如果是走下路的话,清完兵拿鸟,走上路的话去中路转一圈,机会好的话就打对面法师,逼个闪现出来。
位置不好的话,如果中路的河道之灵在上就拿了,在下就去对面红去转一圈(在辅助没有给敌方打野动向的情况下)(注意不要蹭法师经验,不过一般蹭不到)第3波兵线到了一般打野就来抓了,会玩的辅助会提前给视野,如果辅助跟打野中单或者辅助游走的话,一定要猥琐,这个时候不是刚的时候。
谷/span如果己方打野来抓,可以考虑勾引一波,但一定要了解对面打野的动向,避免被反蹲。推完下塔推中塔,推完中塔反野。前期我一般这么打,拿到优势还是很容易的,注意多看小地图。
做完无尽就做逐日,然后再做破晓,如果对面太肉的话,先做穿云弓然后补逐日最后合成破晓。
我个人感觉做到逐日差不多就到打团的时候了,阿离手短,打团相对于大部分射手不是很沾光,还是很需要逐日提供的射程的,当然我也看到过很多大神不出逐日,我觉得出装因人而异,也因战场局势而异,用的顺手最重要。不过我个人建议,如果你想练这个英雄,可以在刚上手的时候出逐日,当你真正能玩好这个英雄的时候出不出再决定。
其实说来说去,想玩好这个英雄,都需要一定场次的积累,在实战中去总结打猴子怎么打,打韩信怎么打,打妲己,后羿,马克,大小姐等等。
阿离这个英雄下限极低,上限极高,而且是全峡谷最不吃辅助的射手之一,虽然练这个英雄会花费很多心血,但是她可以创造无限的可能,至少我可以通过操作弥补一点点队友不足的遗憾。
稳住了对抗路的节奏,林木闲起来看了看弹幕。其中最多的就是澜和镜到底谁更强的问题了。
之前镜和澜都被调整过,尤其是澜被调整了很多次,但是大家应该发现这两个英雄目前在对局依旧保持着很高的出场率和胜率,特别是在巅峰赛高分局,镜和澜的出场率还是前几名,按理说现在镜和澜应该是很刮痧啊,毕竟制造伤害的能力被削的很惨,刚削的时候我一度以为这两个英雄会成为下一个玄策李白,但结果是对局依旧是他们的天下,我依旧被他们制裁碾压。
镜这个英雄因为强大的突刺能力和瞬间打出高额的伤害被人喜欢,镜具有高爆发加群体控制技能和团战续航能力,功能十分强大,而且野区清野能力非常高,一个惩戒却可以打出分身来造成两个惩戒的伤害,对河蟹,主宰和暴君的斩杀线高,伤害虽然被削,可能对普通的镜玩家有些伤害,但是丝毫不影响那些会飞雷神的玩家,会飞雷神的镜依旧是对面后排的噩梦,收残能力可以不及澜,但跟其他打野相比还是很强了。
然后就是澜了,卡刀被取消后,限制了很多澜的上限,但是优化了澜的平a效果,现在的澜可以更快的上手操作,相比于镜,澜的收残能力强,上下限虽然不及镜,但是容错率却比镜要强很多,而且跑图能力和清野能力在打野英雄里面依旧是上游,而且澜这个英雄在顺风局是真的很无解,一个二技能之后直接跟着对面平a直接缠到死,想在澜手里跑掉是不太现实的,澜这个英雄也是更守职业比赛的青睐。
而且这两个英雄有一个共同点就是不太吃辅助,而且两个英雄的游戏机制就决定了这两个英雄不会太拉,位移多操作性强,有追击能力并且可以直接给到对面后排压力,可以这么说现在的镜和澜打团碰到对面的后排依旧是一套技能带走,而且因为技能cd很短,一般杀完一个人之后依旧可以逃生,镜有飞雷神之术,而澜有一技能加强,两个英雄的大招都是打野里面比较强的大招,这也让这两个英雄在高分段依旧是抢手英雄。
作为一个打野玩家来说,现在两个英雄依旧可以练习,而且这两个英雄可能会出皮肤,特别是澜,现在还只有一个原皮这跟他的热度不成正比,而当两个英雄要出的皮肤的时候,官方必然会加强这两个英雄来让皮肤大卖,所以大家如果有对镜和澜感兴趣的玩家依旧可以去练习,还是可以上分的。
中路婉儿对线貂蝉,婉儿是一个持续爆发伤害超级高的英雄,他的重点绝对不是杀人,而是尽自己可能打出成吨伤害。
所以你的婉儿千万不要玩的和露娜一样到处乱飞,而是应该玩的和安其拉一样团战多隐藏视野,利用一二技能疯狂输出。
重点一个就是一二技能连招。很多人喜欢二技能起手,再一技能,这样其实很难拿到爆炸伤害。正确应该是,一技能起手,二技能瞬间落地爆炸。
所以婉儿要玩成草丛婊,多在后排打伤害。当时习惯了这种打法后,你在中期的经济才足够进场乱杀。
一定要练熟后叫辅助跟你,一级二级也要游走,能抢猪就抢,抢不了去对线压力大的边路,用前面讲先一后二的技能打一套消耗回来继续清线。缓解队友压力。
还有就是记得要多带辅助折腾。不要觉得没四级就不能游走,二级对方也是2个技能,能消耗血线队友会舒服太多。但是一二技能打完要立马回去中路清线。
总结一下婉儿是少有的从前期强到后期的英雄,一定要动起来不能赖在中路。
四级后婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。
最忌讳远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。另一个忌讳只会直线冲,很容易大招打空。
那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。
还有就是要多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。
不过,婉儿虽有有些克制貂蝉,时间也来到了四级后了,但婉儿反而被貂蝉给击杀了。
这事林木比较出乎意料的,不过也是正常情况。单排,你永远也不知道队友都是什么水平,对线能不能创造优势,你能控制的就是自己要变强。
刚刚那一波貂蝉最终是越塔才击杀掉婉儿,林木澜下潜过来直接收割。
“无限越塔流,有点猛啊。”刚刚貂蝉躲了好几个防御塔的伤害,然后越塔把婉儿给击杀了,这让林木感觉有点东西的。
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而现如今的版本,射手发育路经济就离谱,版本就是要你围着射手打,君不见以前kpl除了马可公孙离,射手都上不了场。对抗路这个位置,像廉颇这样又肉又控输出又离谱的英雄他不香吗?中后期团战一个小金金和廉颇比起来肯定是廉颇更舒服。对抗路我觉得这个版本要的是带控制的肉坦,能开团能保人那种。很多人把小金金拿来当坦克玩,大错特错,小金金是战士,是刺客!
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技能之前用惩戒,出肉打野刀,但是我觉得这样风险很大,开局真的弱,顺风还行,逆风就很不行,我实践后觉得还是带干扰,能越塔强杀,还能防止被越塔强杀,谁用谁知道。
程咬金已经单杀了木兰好几次了,木兰线上是肯定打不过他了,必须有林木过去帮忙才行。
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所以哪怕现在是遇上了程咬金哦,没有地方刷被动的话,澜还真不一定能打得过程咬金。
所以,林木先让木兰上去骗技能。
四级之后,木兰还是有一战之力的,哪怕是落后了不少的经济。只要木兰可以把程咬金的技能给骗出来,那这个程咬金就相当于没有了保命技能了,澜再上去进行收割。
而且这个程咬金已经单杀了两三次花木兰了,所以一定会放松警惕,这便是一个很好的突破口。
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木兰直接上去和程咬金打一套,这程咬金也是非常大胆,哪怕只有半血,也是直接和木兰刚,完全是一点儿面子都不给的。
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木兰一边往塔下跑,一边心里咒骂,这澜再不上的话,他就要没了!
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而且一个好的阿离,一定要学会用位移去躲技能,所以需要了解各种英雄的技能和cd,做到心中有数。当然玩其他英雄也要学会躲技能,但是对于阿离来说这一点更为重要,还是因为她太脆了,而且手短。
前期的话对线任何射手都是不虚的,除非遇到百发百中的百里守约,当然百发百中的守约也不会在咱们大多数人的段位中了。我不知道会不会有人跟我说虞姬,打虞姬的话就分两次进攻,第1次把他的二技能骗出来,第2次直接上就行了。玩阿离前中期一定要打的凶一点,一定要把对面压着打,打出经济差来(这个地方说一下,开局一定要学二技能,二技能前中期的法伤是很高的)。
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位置不好的话,如果中路的河道之灵在上就拿了,在下就去对面红去转一圈(在辅助没有给敌方打野动向的情况下)(注意不要蹭法师经验,不过一般蹭不到)第3波兵线到了一般打野就来抓了,会玩的辅助会提前给视野,如果辅助跟打野中单或者辅助游走的话,一定要猥琐,这个时候不是刚的时候。
谷/span如果己方打野来抓,可以考虑勾引一波,但一定要了解对面打野的动向,避免被反蹲。推完下塔推中塔,推完中塔反野。前期我一般这么打,拿到优势还是很容易的,注意多看小地图。
做完无尽就做逐日,然后再做破晓,如果对面太肉的话,先做穿云弓然后补逐日最后合成破晓。
我个人感觉做到逐日差不多就到打团的时候了,阿离手短,打团相对于大部分射手不是很沾光,还是很需要逐日提供的射程的,当然我也看到过很多大神不出逐日,我觉得出装因人而异,也因战场局势而异,用的顺手最重要。不过我个人建议,如果你想练这个英雄,可以在刚上手的时候出逐日,当你真正能玩好这个英雄的时候出不出再决定。
其实说来说去,想玩好这个英雄,都需要一定场次的积累,在实战中去总结打猴子怎么打,打韩信怎么打,打妲己,后羿,马克,大小姐等等。
阿离这个英雄下限极低,上限极高,而且是全峡谷最不吃辅助的射手之一,虽然练这个英雄会花费很多心血,但是她可以创造无限的可能,至少我可以通过操作弥补一点点队友不足的遗憾。
稳住了对抗路的节奏,林木闲起来看了看弹幕。其中最多的就是澜和镜到底谁更强的问题了。
之前镜和澜都被调整过,尤其是澜被调整了很多次,但是大家应该发现这两个英雄目前在对局依旧保持着很高的出场率和胜率,特别是在巅峰赛高分局,镜和澜的出场率还是前几名,按理说现在镜和澜应该是很刮痧啊,毕竟制造伤害的能力被削的很惨,刚削的时候我一度以为这两个英雄会成为下一个玄策李白,但结果是对局依旧是他们的天下,我依旧被他们制裁碾压。
镜这个英雄因为强大的突刺能力和瞬间打出高额的伤害被人喜欢,镜具有高爆发加群体控制技能和团战续航能力,功能十分强大,而且野区清野能力非常高,一个惩戒却可以打出分身来造成两个惩戒的伤害,对河蟹,主宰和暴君的斩杀线高,伤害虽然被削,可能对普通的镜玩家有些伤害,但是丝毫不影响那些会飞雷神的玩家,会飞雷神的镜依旧是对面后排的噩梦,收残能力可以不及澜,但跟其他打野相比还是很强了。
然后就是澜了,卡刀被取消后,限制了很多澜的上限,但是优化了澜的平a效果,现在的澜可以更快的上手操作,相比于镜,澜的收残能力强,上下限虽然不及镜,但是容错率却比镜要强很多,而且跑图能力和清野能力在打野英雄里面依旧是上游,而且澜这个英雄在顺风局是真的很无解,一个二技能之后直接跟着对面平a直接缠到死,想在澜手里跑掉是不太现实的,澜这个英雄也是更守职业比赛的青睐。
而且这两个英雄有一个共同点就是不太吃辅助,而且两个英雄的游戏机制就决定了这两个英雄不会太拉,位移多操作性强,有追击能力并且可以直接给到对面后排压力,可以这么说现在的镜和澜打团碰到对面的后排依旧是一套技能带走,而且因为技能cd很短,一般杀完一个人之后依旧可以逃生,镜有飞雷神之术,而澜有一技能加强,两个英雄的大招都是打野里面比较强的大招,这也让这两个英雄在高分段依旧是抢手英雄。
作为一个打野玩家来说,现在两个英雄依旧可以练习,而且这两个英雄可能会出皮肤,特别是澜,现在还只有一个原皮这跟他的热度不成正比,而当两个英雄要出的皮肤的时候,官方必然会加强这两个英雄来让皮肤大卖,所以大家如果有对镜和澜感兴趣的玩家依旧可以去练习,还是可以上分的。
中路婉儿对线貂蝉,婉儿是一个持续爆发伤害超级高的英雄,他的重点绝对不是杀人,而是尽自己可能打出成吨伤害。
所以你的婉儿千万不要玩的和露娜一样到处乱飞,而是应该玩的和安其拉一样团战多隐藏视野,利用一二技能疯狂输出。
重点一个就是一二技能连招。很多人喜欢二技能起手,再一技能,这样其实很难拿到爆炸伤害。正确应该是,一技能起手,二技能瞬间落地爆炸。
所以婉儿要玩成草丛婊,多在后排打伤害。当时习惯了这种打法后,你在中期的经济才足够进场乱杀。
一定要练熟后叫辅助跟你,一级二级也要游走,能抢猪就抢,抢不了去对线压力大的边路,用前面讲先一后二的技能打一套消耗回来继续清线。缓解队友压力。
还有就是记得要多带辅助折腾。不要觉得没四级就不能游走,二级对方也是2个技能,能消耗血线队友会舒服太多。但是一二技能打完要立马回去中路清线。
总结一下婉儿是少有的从前期强到后期的英雄,一定要动起来不能赖在中路。
四级后婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。
最忌讳远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。另一个忌讳只会直线冲,很容易大招打空。
那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。
还有就是要多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。
不过,婉儿虽有有些克制貂蝉,时间也来到了四级后了,但婉儿反而被貂蝉给击杀了。
这事林木比较出乎意料的,不过也是正常情况。单排,你永远也不知道队友都是什么水平,对线能不能创造优势,你能控制的就是自己要变强。
刚刚那一波貂蝉最终是越塔才击杀掉婉儿,林木澜下潜过来直接收割。
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