第二百三十九章:以雷霆击碎黑暗
至于边路霸主,林木感觉现在就是那个大喊“以雷霆击碎黑暗”的司空震了。
先说输出,再说生存(生存是重点)。
实际上司空震的输出方式是:六七秒左右一次的小爆发,每次小爆发三秒以内,和老夫子那种持续输出根本不是一个概念。
我极限曾经在两秒左右打出三发强化平A。
但是两秒之后就是司空震的输出空白期。
所以才要出强化平A的装备,让你空白期还能继续输出,因为你平A基本没伤害。
很多出攻略的说司空震是持续输出:拉倒吧,没大招的时候一套爆发下来最多四个强化平A,打完不跑你就可以准备死了。
就算到四级有大招了,也是一个道理,只不过爆发间隔变短,看起来好像可以持续输出的样子,实际上靠的还是多段小爆发。
如果你站在原地一直平A,那当然刮痧,所以司空震输出的要点是配合小爆发进行多次拉扯,耗血,最后一次小爆发收人头。
团战司空震不能在前面耗血,因为手短,最合适的是开团后开大收割。
近战模式可以秒射手,一般都是快速切进去秒射手然后再打前排,或者躲在自己家前排后面持续输出。
然后说生存,司空震中后期生存能力强得令人发指。
我极限数据,1000法强,百分之四十法吸(没开狂暴),600双抗,血量过万。
出装吸血书+时空杖+攻速鞋+帽子+冰杖+贤者书,冰杖可换不死鸟。
再说一遍,铭文没有百分之十的法吸,不要玩司空震。
司空震的生存靠的是极强的法伤+吸血,血量和双抗可以用来增强生存空间,但如果没吸血你就废了。
说起来很丢人,司空震前期生存靠队友,他必须前期打得很凶才能滚雪球(容易吸引敌方打野支援),但是他逃生能力真的很差,只有平A才能触发二段位移,二技能控制跟没有一样后摇还贼长,没有队友帮忙的时候,吸血也没空间。
中后期会十分舒适,特别是刚刚中期,时光杖攻速鞋吸血书,三件做出来之后很难死。
除了帽子,不要出纯粹的法伤,例如回响之杖,你的出装必须即加法伤又加血。
后期就可以出入人堆了,法伤高,吸血强,血厚,堪比后羿六神装带狂暴。
先说结论,个人认为现版本司空震只有圣剑和吸血书出来才具作战能力(当然你还要捏着大招和狂暴),因此发育时间较长而且是个和中辅两个位置深度绑定的英雄。
输的几把无非是中路率先被打炸,对面中单带着辅助隔一会就来,因为司空震坦度太低,河道没视野,被控加对面中单一套技能我就只能开着1分钟一次的大招跑路。因为这种情况一个人站在塔下都不安全。接着没大招就进不了场,进不了场就没输出,他太吃大招了,开着跑路意味着接下来接下来一分钟内都对后排没威胁。
就这两个要求我也是输了一下午才明白,看阵容啊!首先进游戏就ban盘古,如果对面一手强势中单婉儿火舞之类配个带控的夹子哥的情形还掏司空震的话这局就等着坐牢吧。
再者司空震的套路也被人摸透了,掏个司空震还要考虑全局情况,我就一手黄刀吕布出个小永夜然后再加两把小铁剑就能和你站撸,我们就看谁先黑屏好不好?不怕抓身板又硬的一批还能用惩戒时不时砍你两刀再拉开身位,你打我刮痧反正你不可能出护甲拖因为我真伤,我附魔砍你两刀你就得老老实实缩塔。你说你能越过前排直接切c,我能一个大招跳到c位脸上,能开团能保护队友,支援比你快还无脑你气不气?
可能是为了打造峡谷中法术类战士的标杆,官方在设计司空震的时候非常注重他的普攻,因为,一个普攻不突出战士,还能称之为战士吗?如果司空震和其他法师一样,重点都在技能上面,可能真的就无法适应边路的战士环境了。
所以,司空震的普攻可以说是峡谷中非常复杂的,分成了近程和远程,而且还都能得到强化,最关键的一点是,司空震积攒天雷之力之后,是可以刷新技能的!
想象一下,司空震在和敌人单挑、站撸的时候,即便双方的技能都用掉了,司空震依旧可以靠着多样化的普攻打出优势。而且,当天雷之力集满的时候,司空震还能刷新技能,你说,技能还在CD当中的敌人是不是会感觉到无奈?
所以,一个玩得好的司空震,站撸起来花样百出,也就是我们俗称的花里胡哨。不要觉得花里胡哨不好,带着偏见看问题,是会产生错误认识的。
2.位移成本低
司空震的位移距离不是特别远,但,司空震位移的成本非常低,只要用得熟练,司空震几乎可以一直处于位移的状态。
什么叫做成本低呢?
有2个方面。一是技能的CD不是很长,再加上技能可以刷新,用起来会非常顺手;二是操作的难度低,不需要特别快的手速,也没有特别难的连招,只要玩家的意识水平足够,完全可以碾压那些真正的位移英雄。
我们可以对比一下诸如韩信、马超、马可波罗、公孙离等等,这些英雄的位移能力很强,但是,非常需要玩家的操作,一个新手不经历上百场次的锻炼,怎么可能熟练掌握?而司空震不一样,一个新手多玩几遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。
要知道,边路的战士基本上上没有太多的位移,在这一点上,司空震可是占了大便宜。
3.拥有控制
司空震的控制不算特别的强大,但是借助于技能机制的优势,控制的使用频率还是蛮高的。
在单挑的时候,一个拥有不错位移能力的英雄还能打出不错的控制,你说,是不是会让敌人觉得非常头疼?
不过,司空震的控制不是无脑控制,需要玩家拥有一定的意识和操作,但这不妨碍他是一个强大的单挑英雄。
这么说吧,司空震的控制是这个英雄的一个难点,也是这个英雄最吃操作的一个地方。
4.法术防御的问题
这可能是王者荣耀这个游戏的缺陷所在,游戏中的法术防御装的确有点少,而且,绝大部分的英雄出的都是物理防御装。
司空震在边路对线的时候,对面的战士不敢把全部的经济都放在法术防御装上面,因为我方还有强力的射手和刺客,那都是物理输出的高爆发英雄,如果不出物理防御装,后果可能很严重。
但是,一个只出了物理防御装的敌人,在司空震面前不就跟没有穿防御装一样吗?
这也是为什么,司空震在前期的时候那么强势,如果对线的战士不改变打法,开局直接站撸,有可能,开始就崩盘了。
想一想,艾琳这个法术射手迟迟没有上线正式服,可能就是法术防御和物理防御的平衡性问题比较难以解决。
5.回血快
谷/span司空震本身没有回血能力,但是,只要出上一个法术吸血的装备,回血速度就非常快。快到什么程度呢?随便打几下小野怪,血量就能吸满。
而且,司空震很必要出一个法术吸血的装备,因为他本身的坦度是有点低的,吸血不够的话,团战的时候可能都无法站住。
由于这个特点,司空震在单挑或者站撸的时候就会莫名的强大。
狂铁为什么单挑厉害?回血是一个很主要的原因。比方说,一个残血的狂铁本打算撤退的,可敌人非追着不放,当狂铁技能好了之后,反手打上一套,不仅可以瞬间把血量回健康,反杀拿下人头都是有可能的。
所以,拥有不错的回血,也是司空震单挑强大的原因。
6.伤害还行
这一点会被轻视,但我们不能忽略。
如果一个英雄位移很多,控制很不错,还有不错的吸血,但是,伤害很低,那也没什么站撸能力。敌人站着让你打,你就一直刮痧,是不是很难受?
不仅如此,司空震的伤害获取成本也低。
什么意思呢?
一般的战士,起码要出2件物理输出装才能打出不错的伤害,如果是刺客或者射手,可能需要3件输出装才能打出效果。而司空震呢?只需要1件法术装备,伤害就比较可观了。
也就是说,当敌人还处于发育未完全的状态时,司空震已经发育完备。只要司空震抓住这个时机,敌人就很难发育完全,然后,顺风的司空震基本上就“无敌”了。
那么,究竟是哪一件装备呢?
很简单——博学者之怒。
第一点,带狂暴的法战司空震,拥有超强的对线能力,甚至比芈月还强,因为司空震可以灵活切换近远战,可以有多种硬刚思路去对拼。
并且,司空震1级就拥有多套技能,对线大部分英雄,都能轻松取得抢2线权。
说直白一点,对线期的司空震,可以从1级强势到对线结束。
第二点,优势局的司空震,是所有后排的噩梦,划重点,不是某个射手或者法师,而是后排所有的英雄,都很怕司空震。
因为司空震的大招能无视地形,可以直接越过前排飞到脆皮面前,然后,空中开启狂暴,接着1a2a1a这样,打出敌人完全无法预计的伤害量,同时,还能依靠超高的吸血量,去支撑自身的坦度,轻松以一人之力,团灭后排。
对线期拥有近乎绝对的线权,打团对后排的威慑力又充足,整体伤害还像马超那样无法估计,这就是司空震的最大优势。
那问题来了,该如何克制司空震呢?
说句实话,想从团战中克制司空震,不容易,尤其是在逆风局里遇到司空震,真的三个人来抓他都没用,所以,击败司空震的最好方法,还是得从对线入手,让他滚不起雪球,无法快乐的升天秒后排。
接下来,我给大家推荐三位比较好打司空震的对抗路英雄。
①夏洛特
夏洛特的减攻速机制和多套粘人能力,对于司空震来说,都有比较强烈的针对效果,可以让他A都A不出来,伤害大打折扣。
不过,夏洛特在1级的时候,比较弱,很容易被司空震压线,所以,最好等3级之后,再找机会刚一波,之前,尽量以猥琐为主。
夏洛特的铭文出装推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和
打司空震,建议带千血铭文,这样前期才有硬钢的资本,如果你带百穿,有可能在4级对拼的那一波被反杀。
出装这块,护臂没必要这么快出,毕竟你对线的是法战司空震,可以在陨星之后,出个小永夜过度。
②吕布(黄刀)
对线期,只有一位英雄,在1级的时候可以跟司空震有一战之力,他就是吕布。
吕布打司空震,有三点优势。
对线手长,可以不被“风筝”得那么难受,真实伤害,可以破司空震的护盾,二技能护盾,可以让司空震吸不了血,撑不起坦度。
值得一提的是,吕布打司空震,一技能是博弈的关键,最好不要贴身用一技能,不然,很容易被司空震用一技能穿越避开,尽量远距离用刀尖刮真伤。
吕布的铭文出装推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和
同样是熟悉的千血铭文,出门将近5000血,能让司空震彻底打消1级对拼的念头,
出装这块,除了先出小永夜之外,还有一点需要注意,就是出门最好不要直接买黄刀,而是针对司空震出门“裸”攻速匕首的关键点,先买个鞋子,方便自己更好的用一技能附魔抢线,
③梦奇(黄刀)
梦奇打司空震,跟打芈月的道理一样,都是通过高额的护盾抵挡吸血,同时,再利用减AP的机制,去进一步的降低法战的整体输出,实现对位克制。
不过,梦奇在1级的时候,未必能刚得过带狂暴的司空震,所以,不要过分上头对拼,等后面一技能等级高了,质量消耗变少了,就可以随便锤了。
梦奇的铭文出装推荐:7x红月,3x祸源,10x心眼,10x狩猎
以上三位英雄,都是在机制上,可以对司空震起到一定克制效果的对抗路,而在其中,我最推荐大家用梦奇,其次就是吕布。
记住,司空震最大的强点,是滚雪球特别快,而他的最大缺陷也很明显,就是不能逆风,因为逆风就刮痧了。
所以,打野和中路,有机会就去对抗路“照顾”一下司空震,抓两次,他这局就废掉一大半了,因为司空震是不可能出肉抗压的,只能一路输出走到底,肯定会越来越逆风,这可比死抓发育路的效果好太多了。
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先说输出,再说生存(生存是重点)。
实际上司空震的输出方式是:六七秒左右一次的小爆发,每次小爆发三秒以内,和老夫子那种持续输出根本不是一个概念。
我极限曾经在两秒左右打出三发强化平A。
但是两秒之后就是司空震的输出空白期。
所以才要出强化平A的装备,让你空白期还能继续输出,因为你平A基本没伤害。
很多出攻略的说司空震是持续输出:拉倒吧,没大招的时候一套爆发下来最多四个强化平A,打完不跑你就可以准备死了。
就算到四级有大招了,也是一个道理,只不过爆发间隔变短,看起来好像可以持续输出的样子,实际上靠的还是多段小爆发。
如果你站在原地一直平A,那当然刮痧,所以司空震输出的要点是配合小爆发进行多次拉扯,耗血,最后一次小爆发收人头。
团战司空震不能在前面耗血,因为手短,最合适的是开团后开大收割。
近战模式可以秒射手,一般都是快速切进去秒射手然后再打前排,或者躲在自己家前排后面持续输出。
然后说生存,司空震中后期生存能力强得令人发指。
我极限数据,1000法强,百分之四十法吸(没开狂暴),600双抗,血量过万。
出装吸血书+时空杖+攻速鞋+帽子+冰杖+贤者书,冰杖可换不死鸟。
再说一遍,铭文没有百分之十的法吸,不要玩司空震。
司空震的生存靠的是极强的法伤+吸血,血量和双抗可以用来增强生存空间,但如果没吸血你就废了。
说起来很丢人,司空震前期生存靠队友,他必须前期打得很凶才能滚雪球(容易吸引敌方打野支援),但是他逃生能力真的很差,只有平A才能触发二段位移,二技能控制跟没有一样后摇还贼长,没有队友帮忙的时候,吸血也没空间。
中后期会十分舒适,特别是刚刚中期,时光杖攻速鞋吸血书,三件做出来之后很难死。
除了帽子,不要出纯粹的法伤,例如回响之杖,你的出装必须即加法伤又加血。
后期就可以出入人堆了,法伤高,吸血强,血厚,堪比后羿六神装带狂暴。
先说结论,个人认为现版本司空震只有圣剑和吸血书出来才具作战能力(当然你还要捏着大招和狂暴),因此发育时间较长而且是个和中辅两个位置深度绑定的英雄。
输的几把无非是中路率先被打炸,对面中单带着辅助隔一会就来,因为司空震坦度太低,河道没视野,被控加对面中单一套技能我就只能开着1分钟一次的大招跑路。因为这种情况一个人站在塔下都不安全。接着没大招就进不了场,进不了场就没输出,他太吃大招了,开着跑路意味着接下来接下来一分钟内都对后排没威胁。
就这两个要求我也是输了一下午才明白,看阵容啊!首先进游戏就ban盘古,如果对面一手强势中单婉儿火舞之类配个带控的夹子哥的情形还掏司空震的话这局就等着坐牢吧。
再者司空震的套路也被人摸透了,掏个司空震还要考虑全局情况,我就一手黄刀吕布出个小永夜然后再加两把小铁剑就能和你站撸,我们就看谁先黑屏好不好?不怕抓身板又硬的一批还能用惩戒时不时砍你两刀再拉开身位,你打我刮痧反正你不可能出护甲拖因为我真伤,我附魔砍你两刀你就得老老实实缩塔。你说你能越过前排直接切c,我能一个大招跳到c位脸上,能开团能保护队友,支援比你快还无脑你气不气?
可能是为了打造峡谷中法术类战士的标杆,官方在设计司空震的时候非常注重他的普攻,因为,一个普攻不突出战士,还能称之为战士吗?如果司空震和其他法师一样,重点都在技能上面,可能真的就无法适应边路的战士环境了。
所以,司空震的普攻可以说是峡谷中非常复杂的,分成了近程和远程,而且还都能得到强化,最关键的一点是,司空震积攒天雷之力之后,是可以刷新技能的!
想象一下,司空震在和敌人单挑、站撸的时候,即便双方的技能都用掉了,司空震依旧可以靠着多样化的普攻打出优势。而且,当天雷之力集满的时候,司空震还能刷新技能,你说,技能还在CD当中的敌人是不是会感觉到无奈?
所以,一个玩得好的司空震,站撸起来花样百出,也就是我们俗称的花里胡哨。不要觉得花里胡哨不好,带着偏见看问题,是会产生错误认识的。
2.位移成本低
司空震的位移距离不是特别远,但,司空震位移的成本非常低,只要用得熟练,司空震几乎可以一直处于位移的状态。
什么叫做成本低呢?
有2个方面。一是技能的CD不是很长,再加上技能可以刷新,用起来会非常顺手;二是操作的难度低,不需要特别快的手速,也没有特别难的连招,只要玩家的意识水平足够,完全可以碾压那些真正的位移英雄。
我们可以对比一下诸如韩信、马超、马可波罗、公孙离等等,这些英雄的位移能力很强,但是,非常需要玩家的操作,一个新手不经历上百场次的锻炼,怎么可能熟练掌握?而司空震不一样,一个新手多玩几遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。
要知道,边路的战士基本上上没有太多的位移,在这一点上,司空震可是占了大便宜。
3.拥有控制
司空震的控制不算特别的强大,但是借助于技能机制的优势,控制的使用频率还是蛮高的。
在单挑的时候,一个拥有不错位移能力的英雄还能打出不错的控制,你说,是不是会让敌人觉得非常头疼?
不过,司空震的控制不是无脑控制,需要玩家拥有一定的意识和操作,但这不妨碍他是一个强大的单挑英雄。
这么说吧,司空震的控制是这个英雄的一个难点,也是这个英雄最吃操作的一个地方。
4.法术防御的问题
这可能是王者荣耀这个游戏的缺陷所在,游戏中的法术防御装的确有点少,而且,绝大部分的英雄出的都是物理防御装。
司空震在边路对线的时候,对面的战士不敢把全部的经济都放在法术防御装上面,因为我方还有强力的射手和刺客,那都是物理输出的高爆发英雄,如果不出物理防御装,后果可能很严重。
但是,一个只出了物理防御装的敌人,在司空震面前不就跟没有穿防御装一样吗?
这也是为什么,司空震在前期的时候那么强势,如果对线的战士不改变打法,开局直接站撸,有可能,开始就崩盘了。
想一想,艾琳这个法术射手迟迟没有上线正式服,可能就是法术防御和物理防御的平衡性问题比较难以解决。
5.回血快
谷/span司空震本身没有回血能力,但是,只要出上一个法术吸血的装备,回血速度就非常快。快到什么程度呢?随便打几下小野怪,血量就能吸满。
而且,司空震很必要出一个法术吸血的装备,因为他本身的坦度是有点低的,吸血不够的话,团战的时候可能都无法站住。
由于这个特点,司空震在单挑或者站撸的时候就会莫名的强大。
狂铁为什么单挑厉害?回血是一个很主要的原因。比方说,一个残血的狂铁本打算撤退的,可敌人非追着不放,当狂铁技能好了之后,反手打上一套,不仅可以瞬间把血量回健康,反杀拿下人头都是有可能的。
所以,拥有不错的回血,也是司空震单挑强大的原因。
6.伤害还行
这一点会被轻视,但我们不能忽略。
如果一个英雄位移很多,控制很不错,还有不错的吸血,但是,伤害很低,那也没什么站撸能力。敌人站着让你打,你就一直刮痧,是不是很难受?
不仅如此,司空震的伤害获取成本也低。
什么意思呢?
一般的战士,起码要出2件物理输出装才能打出不错的伤害,如果是刺客或者射手,可能需要3件输出装才能打出效果。而司空震呢?只需要1件法术装备,伤害就比较可观了。
也就是说,当敌人还处于发育未完全的状态时,司空震已经发育完备。只要司空震抓住这个时机,敌人就很难发育完全,然后,顺风的司空震基本上就“无敌”了。
那么,究竟是哪一件装备呢?
很简单——博学者之怒。
第一点,带狂暴的法战司空震,拥有超强的对线能力,甚至比芈月还强,因为司空震可以灵活切换近远战,可以有多种硬刚思路去对拼。
并且,司空震1级就拥有多套技能,对线大部分英雄,都能轻松取得抢2线权。
说直白一点,对线期的司空震,可以从1级强势到对线结束。
第二点,优势局的司空震,是所有后排的噩梦,划重点,不是某个射手或者法师,而是后排所有的英雄,都很怕司空震。
因为司空震的大招能无视地形,可以直接越过前排飞到脆皮面前,然后,空中开启狂暴,接着1a2a1a这样,打出敌人完全无法预计的伤害量,同时,还能依靠超高的吸血量,去支撑自身的坦度,轻松以一人之力,团灭后排。
对线期拥有近乎绝对的线权,打团对后排的威慑力又充足,整体伤害还像马超那样无法估计,这就是司空震的最大优势。
那问题来了,该如何克制司空震呢?
说句实话,想从团战中克制司空震,不容易,尤其是在逆风局里遇到司空震,真的三个人来抓他都没用,所以,击败司空震的最好方法,还是得从对线入手,让他滚不起雪球,无法快乐的升天秒后排。
接下来,我给大家推荐三位比较好打司空震的对抗路英雄。
①夏洛特
夏洛特的减攻速机制和多套粘人能力,对于司空震来说,都有比较强烈的针对效果,可以让他A都A不出来,伤害大打折扣。
不过,夏洛特在1级的时候,比较弱,很容易被司空震压线,所以,最好等3级之后,再找机会刚一波,之前,尽量以猥琐为主。
夏洛特的铭文出装推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和
打司空震,建议带千血铭文,这样前期才有硬钢的资本,如果你带百穿,有可能在4级对拼的那一波被反杀。
出装这块,护臂没必要这么快出,毕竟你对线的是法战司空震,可以在陨星之后,出个小永夜过度。
②吕布(黄刀)
对线期,只有一位英雄,在1级的时候可以跟司空震有一战之力,他就是吕布。
吕布打司空震,有三点优势。
对线手长,可以不被“风筝”得那么难受,真实伤害,可以破司空震的护盾,二技能护盾,可以让司空震吸不了血,撑不起坦度。
值得一提的是,吕布打司空震,一技能是博弈的关键,最好不要贴身用一技能,不然,很容易被司空震用一技能穿越避开,尽量远距离用刀尖刮真伤。
吕布的铭文出装推荐:10x宿命,10x虚空,10x调和
同样是熟悉的千血铭文,出门将近5000血,能让司空震彻底打消1级对拼的念头,
出装这块,除了先出小永夜之外,还有一点需要注意,就是出门最好不要直接买黄刀,而是针对司空震出门“裸”攻速匕首的关键点,先买个鞋子,方便自己更好的用一技能附魔抢线,
③梦奇(黄刀)
梦奇打司空震,跟打芈月的道理一样,都是通过高额的护盾抵挡吸血,同时,再利用减AP的机制,去进一步的降低法战的整体输出,实现对位克制。
不过,梦奇在1级的时候,未必能刚得过带狂暴的司空震,所以,不要过分上头对拼,等后面一技能等级高了,质量消耗变少了,就可以随便锤了。
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以上三位英雄,都是在机制上,可以对司空震起到一定克制效果的对抗路,而在其中,我最推荐大家用梦奇,其次就是吕布。
记住,司空震最大的强点,是滚雪球特别快,而他的最大缺陷也很明显,就是不能逆风,因为逆风就刮痧了。
所以,打野和中路,有机会就去对抗路“照顾”一下司空震,抓两次,他这局就废掉一大半了,因为司空震是不可能出肉抗压的,只能一路输出走到底,肯定会越来越逆风,这可比死抓发育路的效果好太多了。
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