第二百四十五章:廉颇
王者荣耀廉颇在英雄重塑后,技能发生了较大的变化,连招也变得更加多样化,其中“121”连招是所有玩过廉颇的玩家最熟悉的,也是最基础的连招方式。
那么他还有哪些其它的连招技巧呢?接下来我给大家带来了廉颇的6种实用的连招技巧。
廉颇的二技能是一个范围技能,而如果技能范围内有敌人,则会刷新一技能的冷却时间,所以廉颇一技能起手命中敌人后衔接二技能,可再次使用一技能,这就是“121”连招。
连招作用:
消耗:二技能可以提供护盾,能抵消廉颇突进时所受到的敌方部分伤害,连招中的第二个一技能可用来后撤。
控制:连招包含两次一技能击飞,此外二技能还可打出范围减速。
爆发:廉颇的主力伤害技能为二技能,尤其是在中心区域伤害特别高,两次一技能击飞可保证二技能打出中心区域的高伤害。
这套连招是“121”连招的进阶版,在一技能击飞敌人的过程中衔接普攻。
因为一技能被动是第三次普攻可以减少2秒一技能的cd和造成额外的伤害,所以我们可以先通过野怪、小兵或英雄先“攒”一发普攻,之后再使用“1a21a”,可以打出一技能被动额外伤害和减少一技能2秒冷却时间。
可在“121”连招后尽快再次使用一技能,追击效果更佳,并且可打出第三次普攻的额外伤害,能进一步提升“121”连招的伤害。
“31”连招包含两种,一是在大招的第一段使用一技能,二是在大招的第二段使用一技能。
因为大招释放期间可以释放一技能,而大招总共有三段,所以我们在释放大招第一段和第二段时,都可衔接一技能。
进一步提升大招的先手控制距离,或是敌方在交出位移技能躲避廉颇大招时,可利用一技能跟上,保证大招的命中。
携带召唤师技能闪现的廉颇,可利用闪现连招。
因为一技能突进距离较近,很难命中较远的敌人,而使用“1闪”则可以大幅提升突进距离,之后衔接“21”,可超远距离打出”121“连招。
既可远距离先手开团,也可在追击敌人而技能攻击距离不够时,远距离收割残血敌人。
“3闪”是在廉颇大招的第三段空中停留过程中使用闪现,当然也可在第一段和第二段时使用闪现,但在第三段时使用更加出其不意。
廉颇大招的第三段在空中停留过程中虽不可使用一二技能,但可使用闪现,改变大招的落点。
连招作用:
廉颇大招的第三段因为在空中的停留时间较长,很容易被敌人的位移技能轻松躲避,而第三段又是大招最关键的击飞控制。
所以当敌人脱离大招第三段击飞范围时,廉颇可在空中使用闪现跟上,打出击飞控制,或者利用闪现改变大招落点,击飞敌方多名英雄打出团控效果。
“31闪”连招
“31闪”是在廉颇大招第一段或第二段时使用“1闪”。
连招作用:
“31闪”可以大幅提升廉颇大招的攻击距离,发挥超远距离先手开团的作用。1级抢线,大约32s时走到对方塔前放2,大约在39s时即可抢到2级,比一般边路英雄都要快,并且由于拦住了兵线,在中低分段可以打乱部分不熟练玩家的抢二节奏。
既然抢线快,也就意味着二级中河蟹团战能支援到。廉颇的支援效果如何?别的不谈,就谈最关键的,存第三发普攻,121一套1800左右的爆发伤害+1s控制,直接打残一片,配合的好即可拿下前期节奏。
线上线权的掌握。由于廉颇有霸体,二技能能够聚集兵线并造成伤害,如果专注于抢线支援,那么几乎不用担心被线上单杀。
团战中的持续霸体+控制。廉颇在一波团战中能打出至少两个121加一个大招,合计3s的AOE控制,并且有一定的伤害。如果携带闪现,那么不需要繁琐的绕后,可以直接从正面冲入敌方阵型,1闪瞄准敌方c位进行连控配合队友收割。
这要从廉颇的技能机制说起了。廉颇的121看似灵活,但实际上,想要打满二技能的中心伤害,必须要保证第一段1撞到敌人,并且要保持在1的技能指示器尖端的距离才可以。也就是说,实战中廉颇121的有效命中距离,只有一段1的范围,并不是两段1,所以大多数玩家吹捧的灵活性,并不存在。同理,任何廉颇1起手的连招,有效命中距离都只有一段1的距离罢了。
有些人可能会说,我可以远距离121保证第二段1命中来控制到对手,然后接一个大招。但实际上,这是非常呆的行为,因为现在你手里只剩下闪现能保证你的大招命中,并且由于只能保证其中一段伤害的命中,为了第三段的击飞,只能留给第三段大闪。由于廉颇的大招前摇较长,在对付移速快或者有位移的对手时,你甚至不能保证1213的3的第一段减速命中。
大招第二段和第三段之间的延迟更是在重做后不一般的长,给了对手很多反制时间,可以非常轻易地躲掉。延迟本意是为了让玩家在此衔接一个1技能,但实际上12(33)1(3)的连招并不能保证打满2的中心伤害,因为在释放2之后无法把对手留在2的中心。
有人可能想到携带眩晕保证技能命中,类比孙策1接眩晕。但实际上高分段的廉颇在团战中很难和对方c位拉进到1能突进到的距离,需要绕后蹲草。而小连招121是用不上眩晕的,完整连招1213,在第三段3前使用眩晕,但弊端如上述,121之后就留不住对手了,眩晕的范围不够大,时间不够长,很可能空眩晕。如果是12(眩晕)(33)1(3)的连招,可以保证2中心的伤害打满,也可以保证留一段1提高第三段3击飞的命中率,可是在对付有位移的对手时,对手可以在眩晕结束后就拉开足够大的距离,哪怕留一段1也难以追上。并且携带眩晕的弊端如上述,连招的有效命中距离只有一段1的距离,而携带闪现将大大不同,并且当前版本辅助位流行干扰。
说了这么多距离距离,一段1的距离范围真的不大,也就是说在实际对局中,一段1很容易被躲开,进一步导致后续一整套连招难以命中。所以在对付马超关羽这两位t0级英雄时,廉颇难以占到优势。一级抢线打不起来,对上关羽还可能被耗血线。二级支援到团战,马超关羽二级团战能力只比廉颇强不比廉颇弱。四级后对拼,马超关羽开疾跑还有位移,跑的飞快,真去试一下才会明白想打中这两位有多难。在对付关羽时,4级后不能直接越兵线使用技能抢线,会拖慢抢线速度,否则容易被关羽推入塔下单吃。既然不能优先抢线,支援速度也没有马超关羽快,支援效果也没有马超关羽好,那么上述线权优势全无。
对比这两位t0,团战中廉颇比这两位作用大吗?比起关羽,关羽在高端玩家的手中,依靠高移速和疾跑,能躲避无数关键控制技能,打出AOE连控以及高爆发伤害。后期关羽一刀一技能命中的伤害可能就是廉颇一整套才能打出的伤害,更别说关羽能打出多次这样的伤害,并且附带更强力的韧性效果无效的控制强制位移。至于马超,高机动+远距离+较高的爆发,位移几乎没有真空期,虽然没有硬控能力,但单靠伤害就能对敌方c位造成巨大威胁,伤害量级高出廉颇太多,团战不见得弱于廉颇。c位中廉颇一整套1213不见得会死,但要是中了马超一整套两三个大招刮,肯定是凉了。
比完t0比t1,蒙恬猪八戒老夫子。
猪八戒,说是廉颇的上位替代也不为过。更稳定更强的团战抗伤能力,同样强大的控制开团能力,前期强大的野区作战能力,版本坦边中冠军。廉颇不能携带惩戒前中期入侵敌方野区,也无法在一打多的情况下存活,团战无论是伤害还是控制都不见得优于猪八戒。
蒙恬,1闪超远距离开团,开大后超广距离的AOE爆发伤害。虽然总体团战控制能力不如廉颇,但伤害量级高出廉颇太多,根本不需要进一步控制,敌人已经倒在蒙恬军的枪下。
老夫子,版本最强单带边。前期廉颇对老夫子拥有线权和支援权,支援效果也大于老夫子。但中后期老夫子装备成型后,本身就不适合单带的廉颇清线速度随时间推移越来越慢,单挑也打不过老夫子,被捆到就是打至残血,完全无法单人处理对位的老夫子。呼叫打野位单带,大多数打野位英雄也难以单人处理老夫子,需要至少三人来对老夫子进行围剿,而这完全中了老夫子的下怀,属于被老夫子牵制的情况。
稍微说一下如果四级后随便放121越过兵线抢线,会怎么被马超关羽单杀。这是很呆的行为,但大多数中低端局玩家没有这种经历,想象不到马超关羽怎么对线单杀廉颇。
廉颇越过己方兵线,121打敌方三个兵抢线。敌方关羽直接从旁边草里出现,开疾跑开大回推,这时候已经靠近敌方防御塔,或者也可能已经被推进塔。反应快开大往回跑,但由于关羽开启疾跑,前两段打不中,距离拉开的很大,连闪现的距离也被算在内,第三段根本击飞不到关羽。等廉颇大招结束,一共也位移不了多少距离,理想情况,一技能差6s,二技能差4s,等二技能好时已和敌方防御塔重合,来不及释放便被关羽推至塔下死亡。
廉颇越过己方兵线,121打敌方三个兵抢线。敌方马超捡起地上存的一枪,直接开启疾跑连戳。廉颇开启大招反打同时往回撤,却躲不开马超的大招斩杀,直接吃满马超一整套伤害。在第三段击飞快落下时,马超拉开距离,击飞命中是不可能的。理想情况,一技能差6s,二技能差4s,这时候如果出装铭文不够肉,已经死了,够肉的话,说不定能撤回塔下苟延残喘。
说直白些,为什么廉颇中低端局给人感觉强?因为在中低端局中,大部分对抗路玩家躲不开廉颇的技能,不会记廉颇技能真空期和距离,团战中大部分c位玩家也躲不开廉颇的技能。但实际上一个位移或疾跑就能破解廉颇一套连招。中低端局玩家对于伤害没有把控,你以为是刮痧,实际上真挺疼的,能打死,你却没有打,不敢打,造就了廉颇前中期对线很肉打不死的假象。所以到了高分段,射手公孙马獴不怕廉颇,马超关羽蒙恬等对抗路英雄表示你就是个被秀挨打的笨13,打野英雄一般位移多更不多说。
玩的好的廉颇,确实挺难打的,因为我自己有时候不拿让对面拿的时候,也会有打不过的时候,当然啦也是因为我不算是那种很强的人,也就打到了30几星而已,还是因为有自己的车队一起玩才上的。
廉颇这个英雄在我看来,他的伤害主要还是来源于一技能以及大招吧,因为这两个都有控制,能让你承受难他的伤害。我个人而言哦,我打他的时候是一技能起手接二技能刷新一技能以后接上大招打满两下再用一技能击飞对方以后能接下大招的第三下。如果到了最后这样打满的话伤害能有三千吧。(当然这是个人伤害,扣除掉对面的防御装后应该没那么多)
我个人感觉其实跟廉颇对线其实也不难,主要就是一二一平a嘛,大招也不是说用就用的。他的被动攒满以后有攻速加成和一点点的免伤,所以对线时就要注意他的被动积攒了多少,然后在进场跟他消耗。或者就是马超或关羽这些,戳一下就走或者劈一刀,然后二技能打空刷新不了一技能的空挡期跟他打,这时候没有被动,没有一二技能的廉颇,超级好打的。
众所周知,近几个版本软辅的地位越来越高,高分段很少会看到禁牛魔、张飞等,反倒太乙、大乔、鲁大,低分段也偏向禁瑶、蔡文姬、明世隐等。
软辅地位提升,带来的问题便是队伍整体坦度不足,这样让阿轲、镜等高爆发刺客更容易找到机会,我自己玩阿轲打软辅经常容易一波起飞。
所以为了整体坦度,我个人偏向补对抗时补廉颇,因为他不仅可以打对抗,还可以在大乔、孙膑、鲁大被禁的情况下补位辅助,非常的万金油,特殊情况还可以补位打野。
目前KPL季前赛中,廉颇的出场率位居坦克第三,虽然胜率不是很好看,但是足以说明职业选手对其的重视度。
前段时间经常有高分读者问我对线夏洛特、元歌、花木兰、马超等英雄拿什么好打,我觉得廉颇打这几个英雄都不错。
除此之外,廉颇走边路既可以带闪现先手开团,走辅助也可以带干扰帮助越塔/守塔,可打先手也可反手。
需要注意的关键点是释放技能霸体,有的时候你预判到对面即将控住你了,在走不出去的情况下可以用技能来躲控制。
除此之外,廉颇进入战斗时会获得战意,自身会拥有攻速和免伤加成,攻速最高加成30%,免伤最高加成20%,对于廉颇的坦度也有不错的提升。
因此在对线期,建议廉颇依靠兵线让自己进入战斗状态,保证自己持续拥有攻速与免伤。
需要注意的是一技能的被动:第三次普攻可以造成额外伤害,并且减少一技能的2秒CD。
一技能是廉颇主要的位移技能,释放难度并不大,可以配合闪现使用。
廉颇使用二技能时,除了能获得短暂的护盾外,最重要的是可以衔接其他技能,且二技能范围有目标可以刷新一技能。
基于这样一种机制,廉颇便可以做到空气存A,然后121A快速清兵,亦或是消耗对线的英雄,打辅助时也可以快速帮队友抢线。
注意敌人离二技能中心越近,二技能伤害越高,这是被很多人忽略的一个点。
大招的直径范围有1000码,基本可以覆盖大部分的团战阵型,是开团的利器,可以配合闪现使用。
值得一提的是,在大招使用的时候,可以配合一技能技能使用,即大招先使用两段,随后用一技能调整自己的位置,增加突进的距离,方便第三段的击飞更易命中。
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那么他还有哪些其它的连招技巧呢?接下来我给大家带来了廉颇的6种实用的连招技巧。
廉颇的二技能是一个范围技能,而如果技能范围内有敌人,则会刷新一技能的冷却时间,所以廉颇一技能起手命中敌人后衔接二技能,可再次使用一技能,这就是“121”连招。
连招作用:
消耗:二技能可以提供护盾,能抵消廉颇突进时所受到的敌方部分伤害,连招中的第二个一技能可用来后撤。
控制:连招包含两次一技能击飞,此外二技能还可打出范围减速。
爆发:廉颇的主力伤害技能为二技能,尤其是在中心区域伤害特别高,两次一技能击飞可保证二技能打出中心区域的高伤害。
这套连招是“121”连招的进阶版,在一技能击飞敌人的过程中衔接普攻。
因为一技能被动是第三次普攻可以减少2秒一技能的cd和造成额外的伤害,所以我们可以先通过野怪、小兵或英雄先“攒”一发普攻,之后再使用“1a21a”,可以打出一技能被动额外伤害和减少一技能2秒冷却时间。
可在“121”连招后尽快再次使用一技能,追击效果更佳,并且可打出第三次普攻的额外伤害,能进一步提升“121”连招的伤害。
“31”连招包含两种,一是在大招的第一段使用一技能,二是在大招的第二段使用一技能。
因为大招释放期间可以释放一技能,而大招总共有三段,所以我们在释放大招第一段和第二段时,都可衔接一技能。
进一步提升大招的先手控制距离,或是敌方在交出位移技能躲避廉颇大招时,可利用一技能跟上,保证大招的命中。
携带召唤师技能闪现的廉颇,可利用闪现连招。
因为一技能突进距离较近,很难命中较远的敌人,而使用“1闪”则可以大幅提升突进距离,之后衔接“21”,可超远距离打出”121“连招。
既可远距离先手开团,也可在追击敌人而技能攻击距离不够时,远距离收割残血敌人。
“3闪”是在廉颇大招的第三段空中停留过程中使用闪现,当然也可在第一段和第二段时使用闪现,但在第三段时使用更加出其不意。
廉颇大招的第三段在空中停留过程中虽不可使用一二技能,但可使用闪现,改变大招的落点。
连招作用:
廉颇大招的第三段因为在空中的停留时间较长,很容易被敌人的位移技能轻松躲避,而第三段又是大招最关键的击飞控制。
所以当敌人脱离大招第三段击飞范围时,廉颇可在空中使用闪现跟上,打出击飞控制,或者利用闪现改变大招落点,击飞敌方多名英雄打出团控效果。
“31闪”连招
“31闪”是在廉颇大招第一段或第二段时使用“1闪”。
连招作用:
“31闪”可以大幅提升廉颇大招的攻击距离,发挥超远距离先手开团的作用。1级抢线,大约32s时走到对方塔前放2,大约在39s时即可抢到2级,比一般边路英雄都要快,并且由于拦住了兵线,在中低分段可以打乱部分不熟练玩家的抢二节奏。
既然抢线快,也就意味着二级中河蟹团战能支援到。廉颇的支援效果如何?别的不谈,就谈最关键的,存第三发普攻,121一套1800左右的爆发伤害+1s控制,直接打残一片,配合的好即可拿下前期节奏。
线上线权的掌握。由于廉颇有霸体,二技能能够聚集兵线并造成伤害,如果专注于抢线支援,那么几乎不用担心被线上单杀。
团战中的持续霸体+控制。廉颇在一波团战中能打出至少两个121加一个大招,合计3s的AOE控制,并且有一定的伤害。如果携带闪现,那么不需要繁琐的绕后,可以直接从正面冲入敌方阵型,1闪瞄准敌方c位进行连控配合队友收割。
这要从廉颇的技能机制说起了。廉颇的121看似灵活,但实际上,想要打满二技能的中心伤害,必须要保证第一段1撞到敌人,并且要保持在1的技能指示器尖端的距离才可以。也就是说,实战中廉颇121的有效命中距离,只有一段1的范围,并不是两段1,所以大多数玩家吹捧的灵活性,并不存在。同理,任何廉颇1起手的连招,有效命中距离都只有一段1的距离罢了。
有些人可能会说,我可以远距离121保证第二段1命中来控制到对手,然后接一个大招。但实际上,这是非常呆的行为,因为现在你手里只剩下闪现能保证你的大招命中,并且由于只能保证其中一段伤害的命中,为了第三段的击飞,只能留给第三段大闪。由于廉颇的大招前摇较长,在对付移速快或者有位移的对手时,你甚至不能保证1213的3的第一段减速命中。
大招第二段和第三段之间的延迟更是在重做后不一般的长,给了对手很多反制时间,可以非常轻易地躲掉。延迟本意是为了让玩家在此衔接一个1技能,但实际上12(33)1(3)的连招并不能保证打满2的中心伤害,因为在释放2之后无法把对手留在2的中心。
有人可能想到携带眩晕保证技能命中,类比孙策1接眩晕。但实际上高分段的廉颇在团战中很难和对方c位拉进到1能突进到的距离,需要绕后蹲草。而小连招121是用不上眩晕的,完整连招1213,在第三段3前使用眩晕,但弊端如上述,121之后就留不住对手了,眩晕的范围不够大,时间不够长,很可能空眩晕。如果是12(眩晕)(33)1(3)的连招,可以保证2中心的伤害打满,也可以保证留一段1提高第三段3击飞的命中率,可是在对付有位移的对手时,对手可以在眩晕结束后就拉开足够大的距离,哪怕留一段1也难以追上。并且携带眩晕的弊端如上述,连招的有效命中距离只有一段1的距离,而携带闪现将大大不同,并且当前版本辅助位流行干扰。
说了这么多距离距离,一段1的距离范围真的不大,也就是说在实际对局中,一段1很容易被躲开,进一步导致后续一整套连招难以命中。所以在对付马超关羽这两位t0级英雄时,廉颇难以占到优势。一级抢线打不起来,对上关羽还可能被耗血线。二级支援到团战,马超关羽二级团战能力只比廉颇强不比廉颇弱。四级后对拼,马超关羽开疾跑还有位移,跑的飞快,真去试一下才会明白想打中这两位有多难。在对付关羽时,4级后不能直接越兵线使用技能抢线,会拖慢抢线速度,否则容易被关羽推入塔下单吃。既然不能优先抢线,支援速度也没有马超关羽快,支援效果也没有马超关羽好,那么上述线权优势全无。
对比这两位t0,团战中廉颇比这两位作用大吗?比起关羽,关羽在高端玩家的手中,依靠高移速和疾跑,能躲避无数关键控制技能,打出AOE连控以及高爆发伤害。后期关羽一刀一技能命中的伤害可能就是廉颇一整套才能打出的伤害,更别说关羽能打出多次这样的伤害,并且附带更强力的韧性效果无效的控制强制位移。至于马超,高机动+远距离+较高的爆发,位移几乎没有真空期,虽然没有硬控能力,但单靠伤害就能对敌方c位造成巨大威胁,伤害量级高出廉颇太多,团战不见得弱于廉颇。c位中廉颇一整套1213不见得会死,但要是中了马超一整套两三个大招刮,肯定是凉了。
比完t0比t1,蒙恬猪八戒老夫子。
猪八戒,说是廉颇的上位替代也不为过。更稳定更强的团战抗伤能力,同样强大的控制开团能力,前期强大的野区作战能力,版本坦边中冠军。廉颇不能携带惩戒前中期入侵敌方野区,也无法在一打多的情况下存活,团战无论是伤害还是控制都不见得优于猪八戒。
蒙恬,1闪超远距离开团,开大后超广距离的AOE爆发伤害。虽然总体团战控制能力不如廉颇,但伤害量级高出廉颇太多,根本不需要进一步控制,敌人已经倒在蒙恬军的枪下。
老夫子,版本最强单带边。前期廉颇对老夫子拥有线权和支援权,支援效果也大于老夫子。但中后期老夫子装备成型后,本身就不适合单带的廉颇清线速度随时间推移越来越慢,单挑也打不过老夫子,被捆到就是打至残血,完全无法单人处理对位的老夫子。呼叫打野位单带,大多数打野位英雄也难以单人处理老夫子,需要至少三人来对老夫子进行围剿,而这完全中了老夫子的下怀,属于被老夫子牵制的情况。
稍微说一下如果四级后随便放121越过兵线抢线,会怎么被马超关羽单杀。这是很呆的行为,但大多数中低端局玩家没有这种经历,想象不到马超关羽怎么对线单杀廉颇。
廉颇越过己方兵线,121打敌方三个兵抢线。敌方关羽直接从旁边草里出现,开疾跑开大回推,这时候已经靠近敌方防御塔,或者也可能已经被推进塔。反应快开大往回跑,但由于关羽开启疾跑,前两段打不中,距离拉开的很大,连闪现的距离也被算在内,第三段根本击飞不到关羽。等廉颇大招结束,一共也位移不了多少距离,理想情况,一技能差6s,二技能差4s,等二技能好时已和敌方防御塔重合,来不及释放便被关羽推至塔下死亡。
廉颇越过己方兵线,121打敌方三个兵抢线。敌方马超捡起地上存的一枪,直接开启疾跑连戳。廉颇开启大招反打同时往回撤,却躲不开马超的大招斩杀,直接吃满马超一整套伤害。在第三段击飞快落下时,马超拉开距离,击飞命中是不可能的。理想情况,一技能差6s,二技能差4s,这时候如果出装铭文不够肉,已经死了,够肉的话,说不定能撤回塔下苟延残喘。
说直白些,为什么廉颇中低端局给人感觉强?因为在中低端局中,大部分对抗路玩家躲不开廉颇的技能,不会记廉颇技能真空期和距离,团战中大部分c位玩家也躲不开廉颇的技能。但实际上一个位移或疾跑就能破解廉颇一套连招。中低端局玩家对于伤害没有把控,你以为是刮痧,实际上真挺疼的,能打死,你却没有打,不敢打,造就了廉颇前中期对线很肉打不死的假象。所以到了高分段,射手公孙马獴不怕廉颇,马超关羽蒙恬等对抗路英雄表示你就是个被秀挨打的笨13,打野英雄一般位移多更不多说。
玩的好的廉颇,确实挺难打的,因为我自己有时候不拿让对面拿的时候,也会有打不过的时候,当然啦也是因为我不算是那种很强的人,也就打到了30几星而已,还是因为有自己的车队一起玩才上的。
廉颇这个英雄在我看来,他的伤害主要还是来源于一技能以及大招吧,因为这两个都有控制,能让你承受难他的伤害。我个人而言哦,我打他的时候是一技能起手接二技能刷新一技能以后接上大招打满两下再用一技能击飞对方以后能接下大招的第三下。如果到了最后这样打满的话伤害能有三千吧。(当然这是个人伤害,扣除掉对面的防御装后应该没那么多)
我个人感觉其实跟廉颇对线其实也不难,主要就是一二一平a嘛,大招也不是说用就用的。他的被动攒满以后有攻速加成和一点点的免伤,所以对线时就要注意他的被动积攒了多少,然后在进场跟他消耗。或者就是马超或关羽这些,戳一下就走或者劈一刀,然后二技能打空刷新不了一技能的空挡期跟他打,这时候没有被动,没有一二技能的廉颇,超级好打的。
众所周知,近几个版本软辅的地位越来越高,高分段很少会看到禁牛魔、张飞等,反倒太乙、大乔、鲁大,低分段也偏向禁瑶、蔡文姬、明世隐等。
软辅地位提升,带来的问题便是队伍整体坦度不足,这样让阿轲、镜等高爆发刺客更容易找到机会,我自己玩阿轲打软辅经常容易一波起飞。
所以为了整体坦度,我个人偏向补对抗时补廉颇,因为他不仅可以打对抗,还可以在大乔、孙膑、鲁大被禁的情况下补位辅助,非常的万金油,特殊情况还可以补位打野。
目前KPL季前赛中,廉颇的出场率位居坦克第三,虽然胜率不是很好看,但是足以说明职业选手对其的重视度。
前段时间经常有高分读者问我对线夏洛特、元歌、花木兰、马超等英雄拿什么好打,我觉得廉颇打这几个英雄都不错。
除此之外,廉颇走边路既可以带闪现先手开团,走辅助也可以带干扰帮助越塔/守塔,可打先手也可反手。
需要注意的关键点是释放技能霸体,有的时候你预判到对面即将控住你了,在走不出去的情况下可以用技能来躲控制。
除此之外,廉颇进入战斗时会获得战意,自身会拥有攻速和免伤加成,攻速最高加成30%,免伤最高加成20%,对于廉颇的坦度也有不错的提升。
因此在对线期,建议廉颇依靠兵线让自己进入战斗状态,保证自己持续拥有攻速与免伤。
需要注意的是一技能的被动:第三次普攻可以造成额外伤害,并且减少一技能的2秒CD。
一技能是廉颇主要的位移技能,释放难度并不大,可以配合闪现使用。
廉颇使用二技能时,除了能获得短暂的护盾外,最重要的是可以衔接其他技能,且二技能范围有目标可以刷新一技能。
基于这样一种机制,廉颇便可以做到空气存A,然后121A快速清兵,亦或是消耗对线的英雄,打辅助时也可以快速帮队友抢线。
注意敌人离二技能中心越近,二技能伤害越高,这是被很多人忽略的一个点。
大招的直径范围有1000码,基本可以覆盖大部分的团战阵型,是开团的利器,可以配合闪现使用。
值得一提的是,在大招使用的时候,可以配合一技能技能使用,即大招先使用两段,随后用一技能调整自己的位置,增加突进的距离,方便第三段的击飞更易命中。
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