第二百四十七章:世界的法则
女娲这个英雄神奇,她没有爆发,不像安吉拉,小乔。也不好秀,不像诸葛,貂蝉。但是她自保能力很强,手很长,极度封对面走位,支援能力强,而且支援到了就控住了。
在王者峡谷,不就是清线能力,支援能力,控制能力,输出能力站着优势嘛。女娲到了后期,没人碰的到她,她输出还高,二技能放框框卡住对面。真的很恶心。
我经常单排,有时候前期会崩,但是如果我玩的女娲,基本逆风翻盘没问题。只要撑到第三大件出来,完全可以搬回来局面。
女娲缺点就是,前期输出真的不高。
女娲前中期伤害量是完全不足的在没有回响面具帽子之前清兵线能力有但是极为依赖二技能的释放;而后期伤害的累加很大程度上得益于二技能的被动。
这是最为致命的在这个中路版本干将嬴政的爆发不必说武则天也有二一三连招爆发也不错甚至扁鹊杨玉环在操作细腻下爆发也不错但是女娲的爆发条件简直苛刻需要两个以上二技能卡位一技能命中并尽量让二技能爆炸最后大招补伤害在后期频繁团战中很少有爆发机会。
但是女娲在特定阵容其实是不错的。
完美阵容女娲+太乙/牛魔/鬼谷子+一战一坦+前中期打野。
女娲前期的清兵能力较弱野区入侵性也不强所以需要前中期野辅带节奏,而控制性辅助的控制可以帮助女娲二技能更好卡位输出,双边常规就好,但需要在一条线上打开优势。
女娲定位是一个节奏型、团队型、炮台型法师,操作不难,至于官方定位难度8可能出在了机制上,女娲的技能必须联动起来才会有明显伤害,常规连招214或者124就够了,被动技能视野提升配合遭到攻击的护盾还有一技能以及加速再加辉月很难死,团战提供控制的同时还可以为队友提供回复,后期拥有很好的爆发能力,214秒脆皮很轻松。
女娲的打法:前期清兵速度不慢,21技能一般可以清一波兵,极端一点可以二级点三技能配合打野辅助抓人,轻松四包一,节奏能力很强,支援能力很强,即使不飞过去也可以支援一发大招,顺风配合打野全场乱飞,逆风苟在塔下清兵。划重点:配合野辅!
技能比较吃准确度,前中期伤害不足,女娲很容易把比赛拖到20多分钟,准备好充电宝!
女娲拥有较强的团控能力,利用方块制造的独特地形,能够限制地方走位、分割战场、保护输出,而且存在时间很长,后期伤害也很高。但是,女娲团控偏软,因为没有硬控留不住人,3技能又限制很大。团控的存在本身就是为了进攻,所以女娲的团控价值是比不上其他辅助型法师的。
但女娲的真正价值在控场,如果说野核体系下打野控场是通过不断带节奏滚雪球不断取得比赛优势,那么女娲控场则是通过传送支援、抗压守塔、远程消耗来最大程度避免劣势的累积。有了女娲,整个团队的容错率会大幅度提升,这才是女娲胜率高的真正原因。当前胜率是%,法师第五,已经算比较低了。
目前女娲上场率法师倒数第四,确实非常冷门,英雄操作并不难,但没有一定的游戏理解又玩不出感觉,只觉没输出杀不了人。哪怕会玩女娲,单排也不怎么敢拿出来,队友不知道如何配合,累个半死也往往只是拖成膀胱局,前期支援队友还要被嫌弃吃兵线……想来要不是有个酷到没朋友的大招,估计玩得人更少。
因为一技能速度很慢,后期会被躲技能,一旦关键技能被躲,可能直接猝死。
除了,以上的因素,其他女娲是比较强的,荣耀以下打起来都比较简单,尤其是视野外的技能,不是对面想躲就能躲的。
高赞回答的打法是错的,女娲不能先放二技能,一定是先一技能再二技能,然后直接大招,后期可以秒掉脆皮。一技能本身就容易被躲,如果你先放一个二技能在对面身后,那对方绝对会直接躲,而且,先放二技能在对面身后,这个距离可能先被近身宰了。但是一技能起手,把对面推开的时候再放二技能就很完美,既可以打满伤害,也能保证自己安全,还能节省二技能,然后把二技能节省到打团随便丢卡走位。
如果对面的脆皮英雄不是很灵活的那种(例如鲁班、百里守约),那就可以默认一打团他就蒸发了。
第一,个人认为这是最重要的一点,KPL出场率低或者根本没有出现。为什么不出现呢?这就涉及到战术问题。在我这个两赛季低星王者小lj眼中,女娲有点万金油的感觉。可是,在kpl或者高星王者的眼中,这就是个拖节奏的东西,就放弃了。kpl的出场率低也是众多英雄成为冷门的其中原因之一。
第二,前中期伤害低,一级清线能力弱。女娲相比于沈梦溪、周瑜这类清线快的英雄来说,她太慢了,一级要用三个左右的一技能来清线。中后期,出了小面具和帽子才打出伤害
第三,很难秀起来,或者是在不玩女娲的人眼中觉得她自保能力超级无敌差。谁不爱玩诸葛,司马,露娜这类可以秀得飞起的英雄?女娲的秀,无非等别人追你在草放二技能再推一下反杀,或者闪大瞬大等别人死得一脸懵逼。还有,不玩女娲的人不明白她被动的增加视野和帮助队友加移速、加生命回复、加伤害(我通常笑自己女娲前期是辅助)
谷/span其实女娲挺强的。
有女娲的队友应该相信女娲玩家点的信号,因为他们的视野比你们的要广。
不要认为女娲没有到你身边打团,就说她没有支援。她的大招是可以远程支援的,可能飞得快你没注意到而已。还有二技能虽说形成存在时没有伤害,可是他们为你们挡住敌方了啊,挡住对面逃生和支援路线。
女娲大招是可以像虞姬一技能一样,听声效去判断是否打中。
先说上限,炸方块伤害不低,一三四技能伤害本身就不低。一二三技能都是控制。大招全图伤害。三技能超远位移。被动加视野加距离。可以说,女娲算是法师英雄里面能力最最全面的了,这也致使女娲的实战选择更复杂。
再说下限,正是因为女娲有这么多的能力,但是女娲这个英雄最多只有四个技能,导致每一种能力的使用方式单一,而且很需要对实际环境的把握。再看具体技能,一技能飞行太慢,必须要等队友上去缠住了才更能命中。
二技能有延迟,同样也是需要有队友帮忙缠住对面;而且必须判断对方接下来到底是继续进攻、还是撤退、还是左右躲闪,以此来卡位置,还要注意方块与自身的距离,来更容易的炸方块。三技能控制必须钻进人堆里,这就很需要队友打先手,一旦队友不跟上就是死。四技能前期伤害不高,而且cd太长。综合来看,只有一技能适合消耗。
至于为什么用的人少?这就讲到玩游戏图个啥,说到底图个爽啊,女娲则是和这爽字一点都不搭边,前期弱杀不了人不爽,一技能飞得慢不爽,墙造得慢不爽,支援前摇长不爽,大招也就还行也差点火候。总得来说玩起来就支援支援清清兵,由于被动的存在离战场经常会比较远,总体参与度好低能赢是一回事但是你有诸葛亮运筹帷幄的快感吗?有貂蝉翩翩起舞的风骚吗?有草丛三婊暗算的窃喜吗?
没有,只有朴实无华且枯燥的胜利。如果你是个分奴,那大可拿起女娲冲着一局15分钟以上的打算去大杀四方。可是如果是个满脑子骚操作的玩家,各种其他欢乐的法师们等着你。
女娲上分其实是真的好上,操作也并没有很难,主要考验意识,经常逆风局能拖到翻盘。但女娲这个英雄比较看对面阵容,如果对面是亚瑟,凯,典韦,刘备这种不是很花里胡哨的英雄,基本上是很难摸到女娲的,这样与女娲的对局里,你会发现,女娲人头会丢的很少,人头不多,但助攻数会很多,不知不觉就输掉这一局。
同时,如果你是顺风,会发现一直推不上高地,同时经常还会在中路晃悠时被一发四技能收割掉。但当女娲对面选的是宫本,澜,韩信,赔钱虎时,那女娲就费劲了,基本没法露头,盯上就自保不了。同时,对线如果是貂蝉和火舞,那也废了,也没法露头。
总体来说,对面阵容如果没有位移多的英雄,女娲有百分之七十的机会可以嬴的。而且这样的局,对于操作女娲的老玩家来讲,心理压力会非常小。不过女娲很吃经济,基本出到第四件才能有点伤害,这也是很多队友逆风时总喷女娲的原因,因为存在感太低了,不过其意义主要还是在于封堵恶心对面,滚雪球式的胜利,不过四技能玩的准的女娲也是恐怖的存在。
我常出的装备顺序是冷却鞋+圣杯+回响+辉月+帽子+法杖/大书
不戴冷却铭文,装备正好凑四十冷却,圣杯保持续航,基本不死不回家,辉月配合三技能骗技能或配合一技能保命,如果对面两人以上出魔抗装就出法杖,反之出大书。
女娲其实前期也很容易建立优势,清兵线能力确实不如一般中单,其实如果沟通好队友拿个廉颇刘禅鬼都能解决。二级学三技能收益远超二技能,甚至可以说是个小强势点,一般对面边路或者发育路稍稍外露一点,一个三技能直接卡走位逼他回不了塔,接上一技能控制打出超长时间控制很容易击杀,击杀不了大概率也能把对面闪骗出来。
国一女娲陌路其实对这个挺有心得的,他甚至可以根据打野英雄打野快慢选择二级传送的时间,通过三技能卡墙将三技能控制控到对面打野,加上一技能同时推到对面打野使对面打野放不出技能同时抢下buff,这个套路有个前提就是对面先交惩戒,不然其实也不是很好抢,不过三技能卡墙的方法也不至于让自己在反野过程中被击刹,属于一种收益很高的技巧。
地图外三技能传送也可以使对面措不及防,就仿佛天神下凡一般突然出现,完全没有一点预防的方法,隐去了传送标记,有时团战能起到意想不到的效果。
前期有三技能的女娲其实很无解的,毕竟一个完全不走河道的中单(支援全靠传送),一个清线基本可以不出塔的中单(二技能生成距离远,只要一技能碰撞就能很远距离清掉兵线),对对面打野来说绝对不是一个好下手的对象,而且三技能神技可以让她成为全峡谷为数不多可以带线的法师,短时间可以清掉两波兵线,甚至可以开大远程清兵,就意味着很难反制。只要注意别被越塔干扰基本不会死,而且一旦配合八戒这种上单不但可以分割战场,而且女娲被动的加速和回血对猪简直如虎添翼。
简而言之,女娲是个机制怪,虽然看似打不出多少伤害其实更多在于帮助队友拿到优势和争取时间,真正拖到后期,真的就是远程巨炮,十几秒一个大,对脆皮简直相当于有全场范围二技能守约的压制力,就是可能技能太慢热了,对一些喜欢快手速技能的玩家来说,就跟突然变成老年人慢吞吞的感觉一样,让人一下不太适应,整体来说还是一个十分值得练的上分利器。女娲前期还是太弱了,而且即使到了后期也秒不动人。和那种标准的炮台型法师比,伤害有点少,和刺客型(貂蝉诸葛亮)那种比,不够灵活不够秀,和无脑型(妲己等等)比又没法秒人,和长得好看的比……大家都懂(谁让大部分法师都那么好看)。
女娲必须要到后期才有伤害,如果是很快节奏的局,女娲的作用主要是用来控人了,但是如果是慢节奏的局,伤害会很高。而且女娲到了后期伤害真的是,后期我的女娲特别喜欢黄忠,直接堆一堆小箱子在他身边,再放个一放个四,嘿嘿嘿,手长星人无所畏惧。女娲的控制技能很强的,三技能,我一般用来赶路,比如去远的地方清兵,从自己家水晶赶去参团等等,技术不行,我不太敢把三技能直接用于眩晕控制……因为我用三技能,有过神来之笔——一下控住对面所有,队友一堆伤害上去,耶,赢了;但是也有过神坑之举——那个啥,我就是走远了点,不小心掉人堆里面了……我能回去不?(没错,一个人也没有控到还把自己送到对面人堆里……)
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在王者峡谷,不就是清线能力,支援能力,控制能力,输出能力站着优势嘛。女娲到了后期,没人碰的到她,她输出还高,二技能放框框卡住对面。真的很恶心。
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女娲缺点就是,前期输出真的不高。
女娲前中期伤害量是完全不足的在没有回响面具帽子之前清兵线能力有但是极为依赖二技能的释放;而后期伤害的累加很大程度上得益于二技能的被动。
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但是女娲在特定阵容其实是不错的。
完美阵容女娲+太乙/牛魔/鬼谷子+一战一坦+前中期打野。
女娲前期的清兵能力较弱野区入侵性也不强所以需要前中期野辅带节奏,而控制性辅助的控制可以帮助女娲二技能更好卡位输出,双边常规就好,但需要在一条线上打开优势。
女娲定位是一个节奏型、团队型、炮台型法师,操作不难,至于官方定位难度8可能出在了机制上,女娲的技能必须联动起来才会有明显伤害,常规连招214或者124就够了,被动技能视野提升配合遭到攻击的护盾还有一技能以及加速再加辉月很难死,团战提供控制的同时还可以为队友提供回复,后期拥有很好的爆发能力,214秒脆皮很轻松。
女娲的打法:前期清兵速度不慢,21技能一般可以清一波兵,极端一点可以二级点三技能配合打野辅助抓人,轻松四包一,节奏能力很强,支援能力很强,即使不飞过去也可以支援一发大招,顺风配合打野全场乱飞,逆风苟在塔下清兵。划重点:配合野辅!
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女娲拥有较强的团控能力,利用方块制造的独特地形,能够限制地方走位、分割战场、保护输出,而且存在时间很长,后期伤害也很高。但是,女娲团控偏软,因为没有硬控留不住人,3技能又限制很大。团控的存在本身就是为了进攻,所以女娲的团控价值是比不上其他辅助型法师的。
但女娲的真正价值在控场,如果说野核体系下打野控场是通过不断带节奏滚雪球不断取得比赛优势,那么女娲控场则是通过传送支援、抗压守塔、远程消耗来最大程度避免劣势的累积。有了女娲,整个团队的容错率会大幅度提升,这才是女娲胜率高的真正原因。当前胜率是%,法师第五,已经算比较低了。
目前女娲上场率法师倒数第四,确实非常冷门,英雄操作并不难,但没有一定的游戏理解又玩不出感觉,只觉没输出杀不了人。哪怕会玩女娲,单排也不怎么敢拿出来,队友不知道如何配合,累个半死也往往只是拖成膀胱局,前期支援队友还要被嫌弃吃兵线……想来要不是有个酷到没朋友的大招,估计玩得人更少。
因为一技能速度很慢,后期会被躲技能,一旦关键技能被躲,可能直接猝死。
除了,以上的因素,其他女娲是比较强的,荣耀以下打起来都比较简单,尤其是视野外的技能,不是对面想躲就能躲的。
高赞回答的打法是错的,女娲不能先放二技能,一定是先一技能再二技能,然后直接大招,后期可以秒掉脆皮。一技能本身就容易被躲,如果你先放一个二技能在对面身后,那对方绝对会直接躲,而且,先放二技能在对面身后,这个距离可能先被近身宰了。但是一技能起手,把对面推开的时候再放二技能就很完美,既可以打满伤害,也能保证自己安全,还能节省二技能,然后把二技能节省到打团随便丢卡走位。
如果对面的脆皮英雄不是很灵活的那种(例如鲁班、百里守约),那就可以默认一打团他就蒸发了。
第一,个人认为这是最重要的一点,KPL出场率低或者根本没有出现。为什么不出现呢?这就涉及到战术问题。在我这个两赛季低星王者小lj眼中,女娲有点万金油的感觉。可是,在kpl或者高星王者的眼中,这就是个拖节奏的东西,就放弃了。kpl的出场率低也是众多英雄成为冷门的其中原因之一。
第二,前中期伤害低,一级清线能力弱。女娲相比于沈梦溪、周瑜这类清线快的英雄来说,她太慢了,一级要用三个左右的一技能来清线。中后期,出了小面具和帽子才打出伤害
第三,很难秀起来,或者是在不玩女娲的人眼中觉得她自保能力超级无敌差。谁不爱玩诸葛,司马,露娜这类可以秀得飞起的英雄?女娲的秀,无非等别人追你在草放二技能再推一下反杀,或者闪大瞬大等别人死得一脸懵逼。还有,不玩女娲的人不明白她被动的增加视野和帮助队友加移速、加生命回复、加伤害(我通常笑自己女娲前期是辅助)
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有女娲的队友应该相信女娲玩家点的信号,因为他们的视野比你们的要广。
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女娲大招是可以像虞姬一技能一样,听声效去判断是否打中。
先说上限,炸方块伤害不低,一三四技能伤害本身就不低。一二三技能都是控制。大招全图伤害。三技能超远位移。被动加视野加距离。可以说,女娲算是法师英雄里面能力最最全面的了,这也致使女娲的实战选择更复杂。
再说下限,正是因为女娲有这么多的能力,但是女娲这个英雄最多只有四个技能,导致每一种能力的使用方式单一,而且很需要对实际环境的把握。再看具体技能,一技能飞行太慢,必须要等队友上去缠住了才更能命中。
二技能有延迟,同样也是需要有队友帮忙缠住对面;而且必须判断对方接下来到底是继续进攻、还是撤退、还是左右躲闪,以此来卡位置,还要注意方块与自身的距离,来更容易的炸方块。三技能控制必须钻进人堆里,这就很需要队友打先手,一旦队友不跟上就是死。四技能前期伤害不高,而且cd太长。综合来看,只有一技能适合消耗。
至于为什么用的人少?这就讲到玩游戏图个啥,说到底图个爽啊,女娲则是和这爽字一点都不搭边,前期弱杀不了人不爽,一技能飞得慢不爽,墙造得慢不爽,支援前摇长不爽,大招也就还行也差点火候。总得来说玩起来就支援支援清清兵,由于被动的存在离战场经常会比较远,总体参与度好低能赢是一回事但是你有诸葛亮运筹帷幄的快感吗?有貂蝉翩翩起舞的风骚吗?有草丛三婊暗算的窃喜吗?
没有,只有朴实无华且枯燥的胜利。如果你是个分奴,那大可拿起女娲冲着一局15分钟以上的打算去大杀四方。可是如果是个满脑子骚操作的玩家,各种其他欢乐的法师们等着你。
女娲上分其实是真的好上,操作也并没有很难,主要考验意识,经常逆风局能拖到翻盘。但女娲这个英雄比较看对面阵容,如果对面是亚瑟,凯,典韦,刘备这种不是很花里胡哨的英雄,基本上是很难摸到女娲的,这样与女娲的对局里,你会发现,女娲人头会丢的很少,人头不多,但助攻数会很多,不知不觉就输掉这一局。
同时,如果你是顺风,会发现一直推不上高地,同时经常还会在中路晃悠时被一发四技能收割掉。但当女娲对面选的是宫本,澜,韩信,赔钱虎时,那女娲就费劲了,基本没法露头,盯上就自保不了。同时,对线如果是貂蝉和火舞,那也废了,也没法露头。
总体来说,对面阵容如果没有位移多的英雄,女娲有百分之七十的机会可以嬴的。而且这样的局,对于操作女娲的老玩家来讲,心理压力会非常小。不过女娲很吃经济,基本出到第四件才能有点伤害,这也是很多队友逆风时总喷女娲的原因,因为存在感太低了,不过其意义主要还是在于封堵恶心对面,滚雪球式的胜利,不过四技能玩的准的女娲也是恐怖的存在。
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女娲其实前期也很容易建立优势,清兵线能力确实不如一般中单,其实如果沟通好队友拿个廉颇刘禅鬼都能解决。二级学三技能收益远超二技能,甚至可以说是个小强势点,一般对面边路或者发育路稍稍外露一点,一个三技能直接卡走位逼他回不了塔,接上一技能控制打出超长时间控制很容易击杀,击杀不了大概率也能把对面闪骗出来。
国一女娲陌路其实对这个挺有心得的,他甚至可以根据打野英雄打野快慢选择二级传送的时间,通过三技能卡墙将三技能控制控到对面打野,加上一技能同时推到对面打野使对面打野放不出技能同时抢下buff,这个套路有个前提就是对面先交惩戒,不然其实也不是很好抢,不过三技能卡墙的方法也不至于让自己在反野过程中被击刹,属于一种收益很高的技巧。
地图外三技能传送也可以使对面措不及防,就仿佛天神下凡一般突然出现,完全没有一点预防的方法,隐去了传送标记,有时团战能起到意想不到的效果。
前期有三技能的女娲其实很无解的,毕竟一个完全不走河道的中单(支援全靠传送),一个清线基本可以不出塔的中单(二技能生成距离远,只要一技能碰撞就能很远距离清掉兵线),对对面打野来说绝对不是一个好下手的对象,而且三技能神技可以让她成为全峡谷为数不多可以带线的法师,短时间可以清掉两波兵线,甚至可以开大远程清兵,就意味着很难反制。只要注意别被越塔干扰基本不会死,而且一旦配合八戒这种上单不但可以分割战场,而且女娲被动的加速和回血对猪简直如虎添翼。
简而言之,女娲是个机制怪,虽然看似打不出多少伤害其实更多在于帮助队友拿到优势和争取时间,真正拖到后期,真的就是远程巨炮,十几秒一个大,对脆皮简直相当于有全场范围二技能守约的压制力,就是可能技能太慢热了,对一些喜欢快手速技能的玩家来说,就跟突然变成老年人慢吞吞的感觉一样,让人一下不太适应,整体来说还是一个十分值得练的上分利器。女娲前期还是太弱了,而且即使到了后期也秒不动人。和那种标准的炮台型法师比,伤害有点少,和刺客型(貂蝉诸葛亮)那种比,不够灵活不够秀,和无脑型(妲己等等)比又没法秒人,和长得好看的比……大家都懂(谁让大部分法师都那么好看)。
女娲必须要到后期才有伤害,如果是很快节奏的局,女娲的作用主要是用来控人了,但是如果是慢节奏的局,伤害会很高。而且女娲到了后期伤害真的是,后期我的女娲特别喜欢黄忠,直接堆一堆小箱子在他身边,再放个一放个四,嘿嘿嘿,手长星人无所畏惧。女娲的控制技能很强的,三技能,我一般用来赶路,比如去远的地方清兵,从自己家水晶赶去参团等等,技术不行,我不太敢把三技能直接用于眩晕控制……因为我用三技能,有过神来之笔——一下控住对面所有,队友一堆伤害上去,耶,赢了;但是也有过神坑之举——那个啥,我就是走远了点,不小心掉人堆里面了……我能回去不?(没错,一个人也没有控到还把自己送到对面人堆里……)
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