第二百三十三章:婉儿
弹幕里有人说,婉儿和妲己都是一套秒人,为什么会觉得婉儿比妲己更秀呢?
线权,指的就是优先清线权。线权在越高分段越发重要,拥有线权那就有了比对面支援快的优势,在其他路或者野区可以创造多打少的机会。
婉儿强化普攻+一套21笔墨爆炸基本就可以清完一波线,妲己四级前起码要2~3个一技能才可能清完一波线,也就是说婉儿相比妲己,在节奏上更占优势。
妲己四级一套伤害高吗?不低,但绝对没有婉儿高。婉儿是唯一一个在四级时对边路威胁极大的中单,在有婉儿的局里边路残血是不敢守塔的,分分钟越二塔杀你。
相反妲己虽然伤害也不低,但是她的强势期主要还是在中后期,而且依赖蹲草打出其不意,整体打法比较被动,需要经常找对面失误。
婉儿强势期在前中期,妲己强势期在中后期,分段越高越注重前期,没人会傻傻让你拖到后期。婉儿清线和清野速度都很快,再加上前期极强的越塔能力,可以迅速帮边路打出优势。
除了发育快,还有的就是婉儿自身带一点回复,半血了用两个21碰撞回血就基本可以回满,被蹲了一套233133可以瞬间回满,兴许还能反杀。
妲己的自保只有一套技能,对面完全可以预判,很少有刺客会傻到主动切妲己被反杀。婉儿本身可以借助大招位移不说,连招方式多种多样,反杀刺客的情况不在少数。
国服妲己也只能在一瞬间打出231的伤害,她一套技能的伤害是被定死的,没有其他的操作空间,碰到对面有位移和无法选中的英雄,还可能造成伤害丢失的问题。
相反婉儿的操作空间非常大,除了最基本的233133穿插普攻的连招外,还可以踩人刷大,21连笔刷大,大招接闪秒后排,无法选中躲伤害,顿笔刷大等。在打团时还有出色的追击能力,可以精准地从正面切入秒后排,而妲己一到打团大招就分散了,根本秒不了人。
我被妲己一套秒会觉得是自己不够谨慎,我被婉儿突脸秀会觉得这个婉儿真强啊。
常用连招231、321,有手就行。
妲己控制稳定,大招打在一个单位的身上伤害爆炸。控制是一个单位,伤害也是。即抓单能力强。一套上去配合不配合队友对面落单脆皮也是没。坦克呢?你一个柔弱小姑娘跟那五大三粗的家伙扯啥,婉儿不具备控制。
缺点首先就是腿短,多数法师腿都不长,妲己这个还好。
其次,没位移,是的,没位移是个缺点而且问题不小。没位移就没办法过墙(有鲁班大师另说)野区团战怎么办,你在墙这头队友在墙那头。这个时候问题来了,妲己腿短,饶墙需要时间(训练营测试,非五速鞋绕蓝区墙需三秒)在互秒荣耀里一波团战多久?五秒左右,也就是大半团战时间里妲己的队友是在以少打多,但队友很少意识到这点,因为妲己距离团战位置不远,(她就在墙边)甚至在小地图上看就在团战里。队友以为妲己来了可以打实际上妲己过不来
没位移无法在团战里迅速找到c位位置,进行秒c活动。
还有就是aoe伤害不高,打前排伤害分摊并不痛。
至于一套打掉坦克大半血的妲己,一样的经济差,是个法师都行
一切的抛开经济谈伤害都扯到。
法师的作用就是废掉对面一个装备栏
拿什么废?必然是法术输出。
清线慢,清一波兵线需要14秒(没辅助的情况下)如果有辅助,那就是8秒左右仍然慢于婉儿。ps:一级的情况下
清线慢就是支援慢,为了支援妲己要出五速鞋便于对比我们给出一些基本数据
边路兵线之比中路要慢十秒到线上。
通常有鞋的法师从河道到边路要十秒。
五速鞋妲己需要七秒左右,我们要考虑鞋子被动的脱战时间。
婉儿清第一波兵线6秒左右,如果婉儿偷猪(偷俩小的),妲己清完兵线时婉儿在抓人回来的路上,不偷的话婉儿已经回来了,而此时第二波兵线并未到达。
婉儿:灵活,伤害高,续航强,可秒c,清线快,没控制,能反打,难。
在此只考虑会玩的婉儿妲己,不然一个青铜婉儿可能连兵线都打不过
优点就是清线快,一级6秒一波兵线,可解放辅助去游走野区搞事情。对面如果妲己一人就可以靠兵线锁死妲己位置。
对面妲己有辅助就可以锁死两人。为己方辅助搞事情创造机会和提供时间。
其次伤害高,同经济21a可打掉法师半血的同时兼顾清兵这点妲己做不到,妲己21打掉三分之一血的同时只有1可清兵。
四级婉儿可秒满血没韧性鞋的脆皮,妲己做不到。(有韧性鞋的,直接不买鞋买三本小三百块一样秒)
续航强,婉儿21可回血,飞大可回血基本不需要回家。妲己没有回复能力,出血书除外。
有位移和无法选中,十分灵活。闪现婉儿可强行换掉对方c位的同时(1332闪333,直接23会碰不到笔触而断大可飞约一塔到二塔之间的距离)打残其他脆皮为队友创造输出环境。毕竟这不是一个人的游戏有队友的
小规模团战强,还是输出高的原因。
缺点就是没有控制,需要队友补。上述优势除清线外基本依赖大招,没大的婉儿同经济妲己随便杀
婉儿(有大)具备妲己不具备的优点就是野区遭遇可反杀,妲己是反打。野区遭遇时妲己没大可控制拉开距离,婉儿没大emmm多半没了。
单拿出她俩综合能力对比其实婉儿与妲己差不多。
但这是个团队游戏,婉儿更容易帮助队友建立优势,妲己也可以但条件苛刻
且婉儿针对主流射手可以打,妲己不好说。如马可,妲己甩2马可跟2跑掉,妲己闪不闪?不闪,马可跑掉;闪,跟上输出,马可入草没视野大招开不出来更容易被反手一个大招眩晕反杀,马可净化的话更简单了
公孙离打妲己emmm留一手二随便打吧
婉儿刹车即可,公孙离马可技能交掉也没用不交必死。
在这个一波团战定输赢的射手荣耀,一个可以不顾对面前排强行切入秒射手,一个可以强行闪入人堆随缘控制随缘输出看脸秒射手。
婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。(关于连招方面抖音到处可以搜到)我只讲打法。那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。重点3:多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。
铭文出装:我带的是狩猎88法穿,出装是冷静鞋。大面具,帽子,大法穿,帽子,最后一件复活甲或者炙热支配者。(前面五个装备是借鉴猫神的)冷静和面具主要是冷却叠满。后面的两个帽子和法穿让你打谁都痛的要死。
首先我不推荐出辉月,需要看教学的人没必要强上辉月增加自己的操作难度。我现在王者20星都没法很好的用辉月。多出点无脑的装备好。重点4:出装别为难自己,这英雄操作有一点,没必要给自己增加难度,炙热和复活甲先用着。
中期打法:前期你只要游走到位,上天失误少的话,基本你们都是顺丰局的。那么到了中期你就开始安琪拉模式更多的一二技能打消耗就行。这时候还是需要讲下连招
前期:(2前前,1前前,直线冲)(2前后,1前前,控制距离冲)
中后期打团,多用21前前后后,直接把对面前排打哭。后期不要想着切后,除非对面浪了机会非常好。
对面近距离站位密集(近距离指二技能最远端到你的距离)连招:2133333,这也是蹲草秒人连招,在这个位置是伤害最高的一套。
两倍近距离或处于之间的距离连招:23321333。俗称双笔,伤害高回血多,需要注意的是要熟练运用这套连招必须会拐笔,也就是第一个二技能打出来,你划了一段大后可以立马朝着其他位置(除后方)再划一下,也就是说你可以调整自己的身位,朝后方的话需要等一下(-1秒左右)才不会断掉。很实用,打最高伤害的连招之一
没有一技能:233333没什么好说的,危急关头必须起飞只能这么飞了
怪吓人连招:借助兵线划两下再21333直接起飞,对面大部分人肯定想着婉儿二技能放了才开始飞,其实不然,有时候有奇效,比如杀对面站位考后的c或者二技能暂时没有两段又必须补上伤害。
顺带一说拐笔的话打干将甄姬小乔之类的预判控制型法师很实用
因为我一般带净化所以带闪现的骚操作用得不是很多,我想想:
23闪:二技能放出直接3技能点好闪现然后划2、3下再21333或1333秒c位,也是出其不意,就是有点危险,比如张良这种手摁在大上的进去就是送。
婉儿召唤师技能建议带净化,以防被控断大。一级尽快上线清兵,升二级游走抓边路。
前期一定要先清兵线再游走,一定要保证防御塔的安全。四级前猥琐一点,多注意下河道两边,看敌方打野会不会蹲你。中单经济很重要,尽量控河蟹,敌方的小野怪能偷一个是一个,偷不到就撤,不要想在四级前可以击杀掉敌人。一旦到达四级,就可以通过飞天去击杀或者塔下强杀对手。
四级后如果对线没法单杀对面,就去支援射手那一路,一般情况下配合队友都是可以塔下强杀对面。
中期:
这个阶段是上官婉儿的强势期,在敌方没有做出魔女斗篷的这个阶段。上官婉儿的大招是可以打出爆炸输出的。面对敌方的脆皮,基本一套可以秒杀。
一个会飞天的婉儿是不够的,进场时机才是验证一个合格婉儿的最重要条件。没有完全的把握就不要出手,特别是对面留有控制技能时,你很容易还没滑完五段,就被控住反杀。所以一定要评估下敌方技能情况,以及血量能否一套带走,敌方还有没有位移技能。中期越塔一定要三思,不要觉得自己飞天就可以越塔杀人了,很多时候越塔死的是自己。远程边路支援要果断,尤其是射手之间对线,很多时刻会变成残血,上官只要入场进行收割就可以。
后期:
后期是属于上官婉儿的疲软期,因为这个时期敌方肯定人手一件魔女斗篷了。想要一套技能飞死人,那肯定是不可能的。把兵线带好的基础上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,没有把握的话千万不要乱飞天。飞的好你是神,飞的不好你就是送。大多数拿上官婉儿在后期开团,都会死的很惨。
除非你的阵容爆发能力很强,例如有孙尚香或者娜可露露这样的超级爆发英雄。你可以用婉儿飞天卖一波,压一波敌方血线,然后直接靠高爆发的收割,要不然就不要做开团的事情。等自家的坦克战斗去开团,然后当敌方交出控制技能后,上官婉儿入场去收割残血即可。而且打团的时候,上官大招的输出伤害是随机的,你并不能保证所有伤害打在一个人身上。所以自身使用大招的时机很重要,需要慎重。团战的时候最好从侧面进场,这样婉儿的大招不容易被打断。压高地的时候,上官婉儿可以先手大招去压残敌方英雄,但是不要冒进。
其他的应该没什么了,连法七七八八不可能讲全,只要切中要点:触碰笔势打最高伤害!
落地不要慌!如果有人追(近战的英雄),把二技能往你逃跑的方向放,走过去放一技能回血强化普攻打伤害!
再讲讲打法:婉儿是个中期强势的法刺,后期也有伤害但容易被秒加上对面c可能出法防,所以中期最好打。
前期正常清线有机会一定拿小河蟹,看看双边对面位置是否靠前可选择去抓。
四级后正式进入节奏,清完线就走抓边路,当然那种觉得自己操作足以秀死婉儿的敌方中路的人头也可收下。顺带说一嘴看到婉儿别拿貂蝉了,就是国服貂蝉也得小心翼翼打婉儿。何必呢?
然后看看自家打野会不会,会的话可以跟他的节奏,不会你就死抓射手,记住这个游戏叫什么!其实前期也只能塔下秒满血射手,正常战士有个控制免伤什么的都吃力不讨好。
抓的时候注意对面打野中单位置,回中时不要被蹲。抓完推塔,双边推完推中,尽量早点结束战斗。
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线权,指的就是优先清线权。线权在越高分段越发重要,拥有线权那就有了比对面支援快的优势,在其他路或者野区可以创造多打少的机会。
婉儿强化普攻+一套21笔墨爆炸基本就可以清完一波线,妲己四级前起码要2~3个一技能才可能清完一波线,也就是说婉儿相比妲己,在节奏上更占优势。
妲己四级一套伤害高吗?不低,但绝对没有婉儿高。婉儿是唯一一个在四级时对边路威胁极大的中单,在有婉儿的局里边路残血是不敢守塔的,分分钟越二塔杀你。
相反妲己虽然伤害也不低,但是她的强势期主要还是在中后期,而且依赖蹲草打出其不意,整体打法比较被动,需要经常找对面失误。
婉儿强势期在前中期,妲己强势期在中后期,分段越高越注重前期,没人会傻傻让你拖到后期。婉儿清线和清野速度都很快,再加上前期极强的越塔能力,可以迅速帮边路打出优势。
除了发育快,还有的就是婉儿自身带一点回复,半血了用两个21碰撞回血就基本可以回满,被蹲了一套233133可以瞬间回满,兴许还能反杀。
妲己的自保只有一套技能,对面完全可以预判,很少有刺客会傻到主动切妲己被反杀。婉儿本身可以借助大招位移不说,连招方式多种多样,反杀刺客的情况不在少数。
国服妲己也只能在一瞬间打出231的伤害,她一套技能的伤害是被定死的,没有其他的操作空间,碰到对面有位移和无法选中的英雄,还可能造成伤害丢失的问题。
相反婉儿的操作空间非常大,除了最基本的233133穿插普攻的连招外,还可以踩人刷大,21连笔刷大,大招接闪秒后排,无法选中躲伤害,顿笔刷大等。在打团时还有出色的追击能力,可以精准地从正面切入秒后排,而妲己一到打团大招就分散了,根本秒不了人。
我被妲己一套秒会觉得是自己不够谨慎,我被婉儿突脸秀会觉得这个婉儿真强啊。
常用连招231、321,有手就行。
妲己控制稳定,大招打在一个单位的身上伤害爆炸。控制是一个单位,伤害也是。即抓单能力强。一套上去配合不配合队友对面落单脆皮也是没。坦克呢?你一个柔弱小姑娘跟那五大三粗的家伙扯啥,婉儿不具备控制。
缺点首先就是腿短,多数法师腿都不长,妲己这个还好。
其次,没位移,是的,没位移是个缺点而且问题不小。没位移就没办法过墙(有鲁班大师另说)野区团战怎么办,你在墙这头队友在墙那头。这个时候问题来了,妲己腿短,饶墙需要时间(训练营测试,非五速鞋绕蓝区墙需三秒)在互秒荣耀里一波团战多久?五秒左右,也就是大半团战时间里妲己的队友是在以少打多,但队友很少意识到这点,因为妲己距离团战位置不远,(她就在墙边)甚至在小地图上看就在团战里。队友以为妲己来了可以打实际上妲己过不来
没位移无法在团战里迅速找到c位位置,进行秒c活动。
还有就是aoe伤害不高,打前排伤害分摊并不痛。
至于一套打掉坦克大半血的妲己,一样的经济差,是个法师都行
一切的抛开经济谈伤害都扯到。
法师的作用就是废掉对面一个装备栏
拿什么废?必然是法术输出。
清线慢,清一波兵线需要14秒(没辅助的情况下)如果有辅助,那就是8秒左右仍然慢于婉儿。ps:一级的情况下
清线慢就是支援慢,为了支援妲己要出五速鞋便于对比我们给出一些基本数据
边路兵线之比中路要慢十秒到线上。
通常有鞋的法师从河道到边路要十秒。
五速鞋妲己需要七秒左右,我们要考虑鞋子被动的脱战时间。
婉儿清第一波兵线6秒左右,如果婉儿偷猪(偷俩小的),妲己清完兵线时婉儿在抓人回来的路上,不偷的话婉儿已经回来了,而此时第二波兵线并未到达。
婉儿:灵活,伤害高,续航强,可秒c,清线快,没控制,能反打,难。
在此只考虑会玩的婉儿妲己,不然一个青铜婉儿可能连兵线都打不过
优点就是清线快,一级6秒一波兵线,可解放辅助去游走野区搞事情。对面如果妲己一人就可以靠兵线锁死妲己位置。
对面妲己有辅助就可以锁死两人。为己方辅助搞事情创造机会和提供时间。
其次伤害高,同经济21a可打掉法师半血的同时兼顾清兵这点妲己做不到,妲己21打掉三分之一血的同时只有1可清兵。
四级婉儿可秒满血没韧性鞋的脆皮,妲己做不到。(有韧性鞋的,直接不买鞋买三本小三百块一样秒)
续航强,婉儿21可回血,飞大可回血基本不需要回家。妲己没有回复能力,出血书除外。
有位移和无法选中,十分灵活。闪现婉儿可强行换掉对方c位的同时(1332闪333,直接23会碰不到笔触而断大可飞约一塔到二塔之间的距离)打残其他脆皮为队友创造输出环境。毕竟这不是一个人的游戏有队友的
小规模团战强,还是输出高的原因。
缺点就是没有控制,需要队友补。上述优势除清线外基本依赖大招,没大的婉儿同经济妲己随便杀
婉儿(有大)具备妲己不具备的优点就是野区遭遇可反杀,妲己是反打。野区遭遇时妲己没大可控制拉开距离,婉儿没大emmm多半没了。
单拿出她俩综合能力对比其实婉儿与妲己差不多。
但这是个团队游戏,婉儿更容易帮助队友建立优势,妲己也可以但条件苛刻
且婉儿针对主流射手可以打,妲己不好说。如马可,妲己甩2马可跟2跑掉,妲己闪不闪?不闪,马可跑掉;闪,跟上输出,马可入草没视野大招开不出来更容易被反手一个大招眩晕反杀,马可净化的话更简单了
公孙离打妲己emmm留一手二随便打吧
婉儿刹车即可,公孙离马可技能交掉也没用不交必死。
在这个一波团战定输赢的射手荣耀,一个可以不顾对面前排强行切入秒射手,一个可以强行闪入人堆随缘控制随缘输出看脸秒射手。
婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。(关于连招方面抖音到处可以搜到)我只讲打法。那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。重点3:多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。
铭文出装:我带的是狩猎88法穿,出装是冷静鞋。大面具,帽子,大法穿,帽子,最后一件复活甲或者炙热支配者。(前面五个装备是借鉴猫神的)冷静和面具主要是冷却叠满。后面的两个帽子和法穿让你打谁都痛的要死。
首先我不推荐出辉月,需要看教学的人没必要强上辉月增加自己的操作难度。我现在王者20星都没法很好的用辉月。多出点无脑的装备好。重点4:出装别为难自己,这英雄操作有一点,没必要给自己增加难度,炙热和复活甲先用着。
中期打法:前期你只要游走到位,上天失误少的话,基本你们都是顺丰局的。那么到了中期你就开始安琪拉模式更多的一二技能打消耗就行。这时候还是需要讲下连招
前期:(2前前,1前前,直线冲)(2前后,1前前,控制距离冲)
中后期打团,多用21前前后后,直接把对面前排打哭。后期不要想着切后,除非对面浪了机会非常好。
对面近距离站位密集(近距离指二技能最远端到你的距离)连招:2133333,这也是蹲草秒人连招,在这个位置是伤害最高的一套。
两倍近距离或处于之间的距离连招:23321333。俗称双笔,伤害高回血多,需要注意的是要熟练运用这套连招必须会拐笔,也就是第一个二技能打出来,你划了一段大后可以立马朝着其他位置(除后方)再划一下,也就是说你可以调整自己的身位,朝后方的话需要等一下(-1秒左右)才不会断掉。很实用,打最高伤害的连招之一
没有一技能:233333没什么好说的,危急关头必须起飞只能这么飞了
怪吓人连招:借助兵线划两下再21333直接起飞,对面大部分人肯定想着婉儿二技能放了才开始飞,其实不然,有时候有奇效,比如杀对面站位考后的c或者二技能暂时没有两段又必须补上伤害。
顺带一说拐笔的话打干将甄姬小乔之类的预判控制型法师很实用
因为我一般带净化所以带闪现的骚操作用得不是很多,我想想:
23闪:二技能放出直接3技能点好闪现然后划2、3下再21333或1333秒c位,也是出其不意,就是有点危险,比如张良这种手摁在大上的进去就是送。
婉儿召唤师技能建议带净化,以防被控断大。一级尽快上线清兵,升二级游走抓边路。
前期一定要先清兵线再游走,一定要保证防御塔的安全。四级前猥琐一点,多注意下河道两边,看敌方打野会不会蹲你。中单经济很重要,尽量控河蟹,敌方的小野怪能偷一个是一个,偷不到就撤,不要想在四级前可以击杀掉敌人。一旦到达四级,就可以通过飞天去击杀或者塔下强杀对手。
四级后如果对线没法单杀对面,就去支援射手那一路,一般情况下配合队友都是可以塔下强杀对面。
中期:
这个阶段是上官婉儿的强势期,在敌方没有做出魔女斗篷的这个阶段。上官婉儿的大招是可以打出爆炸输出的。面对敌方的脆皮,基本一套可以秒杀。
一个会飞天的婉儿是不够的,进场时机才是验证一个合格婉儿的最重要条件。没有完全的把握就不要出手,特别是对面留有控制技能时,你很容易还没滑完五段,就被控住反杀。所以一定要评估下敌方技能情况,以及血量能否一套带走,敌方还有没有位移技能。中期越塔一定要三思,不要觉得自己飞天就可以越塔杀人了,很多时候越塔死的是自己。远程边路支援要果断,尤其是射手之间对线,很多时刻会变成残血,上官只要入场进行收割就可以。
后期:
后期是属于上官婉儿的疲软期,因为这个时期敌方肯定人手一件魔女斗篷了。想要一套技能飞死人,那肯定是不可能的。把兵线带好的基础上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,没有把握的话千万不要乱飞天。飞的好你是神,飞的不好你就是送。大多数拿上官婉儿在后期开团,都会死的很惨。
除非你的阵容爆发能力很强,例如有孙尚香或者娜可露露这样的超级爆发英雄。你可以用婉儿飞天卖一波,压一波敌方血线,然后直接靠高爆发的收割,要不然就不要做开团的事情。等自家的坦克战斗去开团,然后当敌方交出控制技能后,上官婉儿入场去收割残血即可。而且打团的时候,上官大招的输出伤害是随机的,你并不能保证所有伤害打在一个人身上。所以自身使用大招的时机很重要,需要慎重。团战的时候最好从侧面进场,这样婉儿的大招不容易被打断。压高地的时候,上官婉儿可以先手大招去压残敌方英雄,但是不要冒进。
其他的应该没什么了,连法七七八八不可能讲全,只要切中要点:触碰笔势打最高伤害!
落地不要慌!如果有人追(近战的英雄),把二技能往你逃跑的方向放,走过去放一技能回血强化普攻打伤害!
再讲讲打法:婉儿是个中期强势的法刺,后期也有伤害但容易被秒加上对面c可能出法防,所以中期最好打。
前期正常清线有机会一定拿小河蟹,看看双边对面位置是否靠前可选择去抓。
四级后正式进入节奏,清完线就走抓边路,当然那种觉得自己操作足以秀死婉儿的敌方中路的人头也可收下。顺带说一嘴看到婉儿别拿貂蝉了,就是国服貂蝉也得小心翼翼打婉儿。何必呢?
然后看看自家打野会不会,会的话可以跟他的节奏,不会你就死抓射手,记住这个游戏叫什么!其实前期也只能塔下秒满血射手,正常战士有个控制免伤什么的都吃力不讨好。
抓的时候注意对面打野中单位置,回中时不要被蹲。抓完推塔,双边推完推中,尽量早点结束战斗。
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